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  • 益智類手游設(shè)計的六個原則

    時間:2024-09-29 16:48:56 計算機畢業(yè)論文 我要投稿
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    益智類手游設(shè)計的六個原則

      摘要:分析新近熱門游戲2048的流行原因,剖析其中運用的手機游戲設(shè)計原則。

      關(guān)鍵詞:2048 設(shè)計思路 手機游戲

      最近10年,智能手機發(fā)展日新月異。芯片技術(shù)的發(fā)展直接促進了智能手機價格平民化,智能手機操作系統(tǒng)的不斷更新?lián)Q代給予了智能手機蓬勃的生命力,同時各種操作系統(tǒng)平臺的應(yīng)用軟件生態(tài)圈的豐富賦予了智能手機廣泛的適用領(lǐng)域。智能手機已經(jīng)成為目前應(yīng)用最廣泛的個人終端設(shè)備,其身影不斷出現(xiàn)在人們的工作、生活、娛樂之中。

      在各種應(yīng)用程序當中,手機游戲作為日常娛樂的主力軍,擁有龐大的下載量和廣泛的用戶群,已成為不可忽視的軟件固有分類。

      2048是近期異軍突起的一款手機游戲。該游戲支持多個操作系統(tǒng)平臺,身量輕巧,畫面簡潔,操作簡單,在各平臺的下載榜單中排名一路飆升。因為其熱度,目前平臺上也競相出現(xiàn)了許多模仿它的軟件。

      2048這款手機游戲本身看上去并不復(fù)雜:在一個4X4的格子中隨機出現(xiàn)數(shù)字2的塊,相鄰的相同數(shù)字可以移動相加形成一個新的數(shù)字塊,依次往復(fù),直到最后出現(xiàn)數(shù)值為2048的數(shù)字塊。

      這樣一款簡單的游戲能夠這么流行,得益于其中隱含了許多手機游戲設(shè)計中的機巧原則,值得分析歸納。

      原則一:最簡上手原則

      一言概之,即操作方式越簡單越好。2048中的操作僅僅只有滑動,當兩個相同數(shù)字塊碰在一起,就會相加并生成新的數(shù)字塊。這樣的操作,無論是看使用說明、聽老用戶介紹或者自己試試,一般人都能在不到一分鐘的時間內(nèi)飛快地掌握,確保了游戲的上手無需耗費任何額外的認知獲取成本。

      事實證明,手機游戲操作規(guī)則能夠直接影響用戶對該游戲的好感,一般情況下,越簡單的操作規(guī)則越能獲得用戶的好感。

      原則二:隱藏難度原則

      把游戲的困難盡量不在第一時間表露出來。

      2048這個游戲的最終目的就是用2通過連續(xù)的相加得出2048的和,整個游戲過程中使用的都是2的倍數(shù),這看上去似乎很容易,因為2048看起來并不大。

      但這正是這個游戲巧妙隱藏的困難,其實2048是2的11次方,從2僅通過加法來計算實際需要很多步,并不是一件輕松的事情。

      把難度用糖裹起來,用戶就會減少對困難的恐懼,游戲也就更容易吸引用戶。

      原則三:限制破關(guān)原則

      用各種限制條件把游戲難度控制在不容易破關(guān)的狀態(tài)。

      為了讓游戲有挑戰(zhàn)難度,2048設(shè)計了這樣一種機制:當滑動某塊數(shù)字時,所有的數(shù)字塊會集體被滑動方向的邊界吸引,并隨機在空白格子產(chǎn)生一個新的數(shù)值為2的數(shù)字塊。

      這樣一來,也許你只是想移動相加2個數(shù)字塊,但最終你會把同一行符合條件的數(shù)字塊都加起來。你無法隨心所欲地控制數(shù)字塊的相加,這正是這個游戲的難度所在。因為只有相同的數(shù)字才能相互相加,而較小的數(shù)字有可能被夾在這些你想要相加的數(shù)字塊之間成為阻礙。如果無法將它們通過相加消掉,16格的空間很快就會被新的數(shù)字塊用完。所以你必須通盤地考慮數(shù)字塊的移動問題。

      難度設(shè)計是游戲的靈魂,2048的難度設(shè)計讓用戶在玩這款游戲時需要更多的全局思考,也讓這個游戲充滿了看起來似乎夠得著的挑戰(zhàn)性。對用戶而言,沒有什么比這種差一兩步就能夠到手的蘋果更甜的誘惑了。

      原則四:無強迫原則

      讓游戲更自由,對用戶沒有束縛。

      2048目前沒有關(guān)卡設(shè)置也沒有通關(guān)時間限制,而且從這個游戲的設(shè)計定位來看,以后也不會有。它就像是PC上的掃雷游戲一樣,屬于一次通關(guān)類游戲。

      因為沒有關(guān)卡的刺激,也就沒有了通關(guān)強迫。因為沒有通關(guān)時間限制,也就沒有了被催促的焦慮。你可以隨時打開2048這個游戲來玩上一局,又或者在你玩到一半不想玩的時候關(guān)掉它。如果在通關(guān)一次之后你還意猶未盡,也可以新開一局。關(guān)卡和獎勵這二者雖然在短期內(nèi)可以刺激用戶的興趣,但也會相應(yīng)增加用戶的強迫感和心理疲憊。2048因為本身沒有關(guān)卡和獎勵之類的刺激,用戶在玩的時候也就沒有了對喪失這些的憂慮,和對獲得這些的執(zhí)著,于是游戲更像是一個適合享受時光的游戲。

      手機游戲是用來娛樂的,比起一關(guān)一關(guān)的突破,想玩即玩不想即關(guān)的游戲會讓用戶感覺更舒服。

      原則五:吝嗇配色原則

      功能不需要的配色堅決不要。

      2048的配色非常吝嗇。除了必要的不同數(shù)值分色顯示,就再沒有其他的顏色了。并且各種數(shù)值的數(shù)字塊的選色也盡量選擇的是平滑過渡的色彩,不會造成色彩繽紛的畫面。這對于益智類游戲是非常有幫助的,因為用戶的注意力不會被過多的色彩信息分散。

      在手機屏幕上同時看到很多色彩近乎于是個災(zāi)難,所以像2048這樣不需要的配色堅決不要的吝嗇配色原則非常有效。

      原則六:用戶間互動原則

      也就是用戶之間的適度交流。

      2048允許用戶將自己的得分分享到臉譜網(wǎng)之類的社交應(yīng)用上,這樣,可以滿足人們相互比較的欲望,同時也降低了單機游戲的枯燥感。

      用戶希望炫耀或者和他人比較的心理需求是手機游戲應(yīng)該尊重的,所以在他們在游戲里孤軍奮戰(zhàn)的時候為他們提供一個展示戰(zhàn)果的平臺,無疑會讓用戶更喜愛這個游戲。

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