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  • 基于數學方法和系統科學方法的計算機教學論文

    時間:2024-06-28 17:40:18 數學畢業論文 我要投稿
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    基于數學方法和系統科學方法的計算機教學論文

      摘 要:闡述了計算學科中數學方法和系統科學方法的基本概念、特點和方法;揭示了教學方法,系統科學方法與計算機教學研究的內在聯系;給出了數學方法、系統科學方法在計算機教學研究中的應用;旨在更好地借鑒其他學科現有的科學方法,自然運用到計算機教學研究中。 進入2

    基于數學方法和系統科學方法的計算機教學論文

      關鍵詞:關于計算機教學論文

      闡述了計算學科中數學方法和系統科學方法的基本概念、特點和方法;揭示了教學方法,系統科學方法與計算機教學研究的內在聯系;給出了數學方法、系統科學方法在計算機教學研究中的應用;旨在更好地借鑒其他學科現有的科學方法,自然運用到計算機教學研究中。

      進入21世紀以來,計算機與網絡技術的運用快速浸透于社會的各行各業戰爭常百姓的日常生活。一日千里的變化使人們蘇醒認識到:計算機技術是信息社會的主要技術。不控制計算機學問和根本技藝,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。“電腦要從娃娃抓起”,信息科技課程曾經成為學校必不可少的課程之一。

      現代教育強調注重學生的主體性作用,教員的作用要表現在引導上。面對豐厚多彩的計算機世界,每一個學生可能都會有不同的想法和喜惡。而作為一名計算機教員又必需在有限的課時內完成較繁重的教學任務。那么如何統籌二者停止高職計算機的教學呢?我在幾年來從事計算機教學過程中停止了一些嘗試,總結了一些較適用有效的教學形式和教學辦法。

      一、教學形式

      1.邊講邊練,精講多練

      計算機學科的理論性很強,強調學生操作才能的培育。假如采用傳統的教學辦法,“紙上談兵”,學生容易感到單調乏味。而自覺的上機練習也難以保證學習效率。所以每當學習新的操作內容時,一堂課中我普通只布置15分鐘左右停止解說、示范。講一個問題時就讓學生同步操作,然后關鍵的一步就是布置相似的練習讓學生入手理論。等他們控制以后再講一個學問點。這樣每堂課講授的學問學生們都能應用于理論并得到穩固,最終到達純熟控制。有時能夠依據學生的實踐程度恰當調整講課內容,精講重點、難點、疑點,把時間最大限度的留給學生去操作實習。關于一些重要的、較為煩瑣復雜的操作,盡可能天時用多媒體教學網絡,一邊演示一邊解說。這種直觀、共同的教學方式常常能惹起學生的留意力,激起起他們本人嘗試的興味,這樣,既縮短了教學時間,又進步了教學效率。幾年來的理論證明,學生在本人操作時提出的問題遠比被動承受教學時要多得多,而且對這些問題的了解、控制更為結實。這樣也有效地促進了學生作為學習主體操作主動的考慮。

      2.耐煩輔導、培育興味

      “興味是最好的教師”一個人只要對某個問題產生興味,對會啟動思想,才會主要去尋覓處理它的方法,才會主動獲取相關的學問,將“要我學”變為“我要學”。興味是激起學生學習積極性的動力,也是激起發明力的必要條件。因而,在計算機教學過程中,如何激起學生的學習興味無疑是教員的重要任務之一。每當我接手一些新班級,總會發現其中有一局部學生從未運用或極少運用過計算機,基本不具備根本的計算機學問和操作才能,完完整全是個“電腦盲”。在操作過程中經常會呈現各種各樣的問題,絕大多數十分簡單,以至令人發笑。但是我深知:作為教員,不能因而而訕笑、怒斥學生。一定要留意傾聽學生提出的每一個問題,并針對不同問題做出不同的解答。有的能夠開門見山的答復,有的演示一遍操作過程,有的和他們做簡短的討論,有的則用另一個問題將學生的考慮引向深化。在輔導過程中,我留意與他們站在對等的角度,當心維護他們心中萌生的興味之芽,并用恰當的鼓舞和褒揚樹立他們勝利的自信心、決計。

      3.因材施教,分層教學

      現代教育供認個體的差別,對不同程度的學生,施行因材施教,分層教學就顯得尤為重要。因而我在接手班級時,首先做好了這方面調查,在此根底上對學生的上機座位停止布置。在講授一些常見的學問點時,如:漢字的輸入、資源管理器的操作等,并支持他們停止感興味的一些操作,如:電腦繪圖、打字游戲。此外我還鼓舞他們自學課本上的選學模塊,并作一定的輔導。這樣就有了較多時間對根底差的同窗多指導,使他們能順利地完成我布置的根本教學任務或操作鍛煉。

      高職計算機教學主要目的是激起學生學習和運用計算機的興味,穩固學生學習計算機的熱情,讓學生初步控制計算機的根本操作技藝并應用于理論,注重培育學生的信息素質和創新思想以及自學才能。在有限的條件下,依據學生目前的實踐狀況應用這樣的辦法停止多樣化的教學還是有其可行性的。

      二、教學辦法

      “教無定法”。只需能促進學生了解、控制順應就是一個好的教學辦法。

      1.比喻闡明法

      計算機課程中有相當一局部是根底理論學問,關于學生來說有時較單調。假如在講課時恰當地運用比喻,就會有助于學生對學問的了解和控制。比方:在講網絡中的域名和IP地址時,能夠這樣講:世界上的人很多,我們怎樣來辨別彼此呢?我們能夠經過用本人的名字和用身份證號兩種途徑,我們能夠運用身份證號來獨一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網絡中的計算機也一樣,為了辨別彼此,他們也有“名字”~我們稱之為域名,同樣他們也有本人的“身份證號”~IP地址,IP地址能夠獨一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平常,我們只用域名來指定網絡中的計算機。這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、IP地址的神秘面紗。

      2.高興教學法

      眾所周知,漢字輸入鍛煉是一項機械、單調的教學內容。有的學生常常在學會了輸入辦法之后不愿花時間重復練習,這樣就不能到達請求的輸入速度。如何激起學生的學習興味呢?創設一種高興的環境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好辦法。首先停止指法鍛煉。對照實物讓學生認識鍵盤,并解說鍵位及指法請求,接下來我為每一臺學生裝置打字游戲軟件。形形色色的打字游戲馬上惹起學生的濃重興味。經過幾次游戲,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就能夠教會學生漢字輸入辦法,進入實踐鍛煉。以后能夠再裝置上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。

      3.褒揚獎勵法

      當代的學生大多都有較強榮譽感和好勝心,對教師的評價特別在意。所以每當學生有好的作品完成,我就應用多媒體教學網,展現給全班同窗,同時加以褒揚鼓舞,這不只會激起他的學習興味,對其他同窗也有很好的促進作用。此外,針對不同程序程度的小組同窗,制定不同的規范請求,只需能到達目的,不時有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手腕,到達促進練的目的,使大多數同窗都能在原有的根底上有進步,促進了全體學生整體程度的進步。

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