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  • 最新同人展策劃書

    時(shí)間:2022-07-25 23:53:21 策劃書 我要投稿
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    最新同人展策劃書范文

      一、 活動(dòng)背景

    最新同人展策劃書范文

      隨著人們對(duì)動(dòng)漫觀念的改變,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展日益受到世界各國(guó)的普遍重視。 據(jù)世界各國(guó)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),在第三產(chǎn)業(yè)中,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值已經(jīng)開始趕超了幾十年來(lái)的老大電影業(yè)而躍居第一。在此環(huán)境下國(guó)務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等部門《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。許多企業(yè)據(jù)此調(diào)整了發(fā)展戰(zhàn)略和計(jì)劃,我國(guó)動(dòng)漫已經(jīng)初步擺脫模仿痕跡、具有民族風(fēng)格和時(shí)代特點(diǎn)的新漫畫期刊、圖書和漫畫家快速成長(zhǎng),《漫畫世界》、《漫友》等雜志受到廣大讀者的歡迎,漫畫版《水滸傳》與《西游記》陸續(xù)在國(guó)外出版,一批新老漫畫作品走出國(guó)門贏得市場(chǎng)。但是,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長(zhǎng)的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場(chǎng)需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀 。

      動(dòng)漫被稱為21世紀(jì)繼IT產(chǎn)業(yè)后的又一朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。在歐美、日、韓等國(guó)家,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已成為最掙錢的無(wú)煙工業(yè)。發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)符合“十二五”規(guī)劃中建設(shè)文化產(chǎn)業(yè)成為國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)的要求,近年來(lái),隨著山西省乃至全國(guó)對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)關(guān)注和支持力度的不斷加大,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正經(jīng)歷一次前所未有的飛躍。在各級(jí)政府的推動(dòng)下,短短幾年內(nèi)山西的動(dòng)漫基地、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)街、動(dòng)漫谷等相繼建立,由山西本土原創(chuàng)的若干動(dòng)漫精品也獲得了全國(guó)乃至國(guó)際大獎(jiǎng)。由各界單位組織的各類文化類會(huì)展層出不窮,其中cosplay賽事(真人角色扮演)、游戲、桌游、本土動(dòng)漫等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展頗為令人矚目。

      本次活動(dòng)借助寒假期間,有效聚集動(dòng)漫展商及愛好者,結(jié)合往屆舉辦動(dòng)漫展會(huì)的經(jīng)驗(yàn)和會(huì)后信息反饋,竭盡全力籌辦,為所有參與者提供一個(gè)專業(yè)且開放的動(dòng)漫平臺(tái),讓大同動(dòng)漫在本土成為動(dòng)漫類展會(huì)的風(fēng)向標(biāo)。

      二、 活動(dòng)概要

      活動(dòng)名稱:同人展·冬日祭(情人祭)

      活動(dòng)亮點(diǎn):最強(qiáng)嘉賓陣容、各項(xiàng)專業(yè)賽事、全新手游、家用機(jī)體驗(yàn)、動(dòng)漫游

      戲互動(dòng)、模型展示、萌寵展示、冷餐會(huì)等

      活動(dòng)口號(hào):同人展·冬日祭

      活動(dòng)時(shí)間:2月22232425日

      主辦單位:大同市豐楓文化交流有限公司

      活動(dòng)地點(diǎn):大同市河陽(yáng)美術(shù)館

      三、 活動(dòng)定位

      3.1主題闡述

      暑假是大、中、小學(xué)放假的時(shí)期,無(wú)論是工作還是學(xué)習(xí),在這個(gè)假期都應(yīng)該放下一切去享受生活,放松心情,本次展會(huì)為大同及周邊地市的動(dòng)漫游戲愛好者提供一個(gè)狂歡平臺(tái),加強(qiáng)展會(huì)的參與性與互動(dòng)性。

      3.2活動(dòng)規(guī)模

      展示面積:5000平米

      展位數(shù)量: 10個(gè)標(biāo)準(zhǔn)展商,1個(gè)特裝展商, 6個(gè)食品展位,6個(gè)創(chuàng)意展位 預(yù)計(jì)參展人群:20000——50000人次

      3.3活動(dòng)宗旨

      優(yōu)化大同動(dòng)漫展會(huì)市場(chǎng),展會(huì)涵蓋動(dòng)漫、游戲、動(dòng)漫周邊等創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),立足本土市場(chǎng),為本土創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供一個(gè)優(yōu)質(zhì)的聚焦平臺(tái),為十月份的大型動(dòng)漫展會(huì)的招商及內(nèi)容做好鋪墊。為本地coser提供集結(jié)平臺(tái),創(chuàng)造一個(gè)

      本土二次元世界。本次活動(dòng)要最大化的推廣自媒體,增加自媒體的受眾群,把我們的自媒體打造成一個(gè)本土官方的動(dòng)漫類媒體。

      3.4目標(biāo)群體

      1.全國(guó)動(dòng)漫、游戲愛好者

      2.全國(guó)cosplay愛好者

      3. 全國(guó)動(dòng)畫、漫畫作者

      4.全國(guó)學(xué)生及家長(zhǎng)群體

      四、 活動(dòng)內(nèi)容

      4.1活動(dòng)內(nèi)容區(qū)域劃分

      Cosplay比賽區(qū)、動(dòng)漫周邊販?zhǔn)蹍^(qū)、創(chuàng)意類展示販?zhǔn)蹍^(qū)、最新次時(shí)代家用機(jī)體驗(yàn)、桌游體驗(yàn)區(qū)、二次元手游制作方、特裝展示區(qū)、互動(dòng)類游戲體驗(yàn)區(qū)、簽售區(qū)。

      4.2活動(dòng)內(nèi)容細(xì)則

      4.2.1 cosplay比賽表演區(qū)

      本次COSPLAY比賽思路以提高山西各團(tuán)隊(duì)綜合水平,為下屆分賽區(qū)選拔做準(zhǔn)備從而提升展會(huì)整體水平,并將邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名Coser及業(yè)界資深媒體評(píng)論員擔(dān)當(dāng)評(píng)委,對(duì)參賽團(tuán)隊(duì)進(jìn)行評(píng)分和現(xiàn)場(chǎng)點(diǎn)評(píng),并做出比賽指導(dǎo)。

      4.2.2 特色餐飲區(qū)

      本次展會(huì)餐飲區(qū)以實(shí)現(xiàn)餐飲服務(wù)功能、填充參展者參與內(nèi)容、突出動(dòng)漫特色為主要目的,以好吃、好玩兒、參與度高為總體要求。在規(guī)模和內(nèi)容上要不同與往屆的單純的女仆咖啡廳形式,并加入漫友交流內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)活動(dòng)與宣傳想結(jié)合。

      餐飲區(qū)內(nèi)容:

      4.2.3.1創(chuàng)意DIY區(qū):

      本區(qū)域不僅販?zhǔn)勖牢兜氖称罚可為參展者提供DIY機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)趣味性餐飲的功能,帶著親手做的巧克力紳士的進(jìn)行表白,別隨表買來(lái)的更有意義!本區(qū)域目標(biāo)與蛋糕、巧克力、壽司、餅干等產(chǎn)品進(jìn)行合作。

      4.2.3.2可口速食區(qū)

      販?zhǔn)勰汤摇⑻瘘c(diǎn)、華夫餅、冰激凌等現(xiàn)做即食性食品。

      4.2.3 游戲區(qū)

      游戲產(chǎn)業(yè)作為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)不可或缺的一部分,游戲體驗(yàn)和試玩已經(jīng)成為現(xiàn)在動(dòng)漫展會(huì)很大亮點(diǎn),隨著國(guó)家對(duì)游戲的不斷放寬,游戲市場(chǎng)也開始變得更加活躍,本次展會(huì)與當(dāng)下最熱的手游及家用機(jī)商家合作,本次展會(huì)將以前期全面結(jié)合,大力互相宣傳,現(xiàn)場(chǎng)整廳區(qū)域承包的形式,與商家深度合作,共同商定總體方案。

      (1)桌游比賽

      桌游是桌面游戲的簡(jiǎn)稱。桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、交友。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭(zhēng)、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最佳溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到了中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。

      (2)最新二次元手游發(fā)布:

      結(jié)漫風(fēng)網(wǎng)絡(luò)將在本次展會(huì)推出《逆時(shí)空》手機(jī)游戲,本游戲?yàn)槎卧餍亲顝?qiáng)最豪華陣容的集合,全新的故事背景,顛覆的時(shí)空以及備受關(guān)注的二次元明星帶來(lái)一場(chǎng)新的游戲風(fēng)暴。

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