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  • 大學部門活動方案策劃

    時間:2023-11-17 10:55:37 策劃書 我要投稿
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    大學部門活動方案策劃

      為確保事情或工作順利開展,常常需要提前制定一份優(yōu)秀的方案,方案是從目的、要求、方式、方法、進度等方面進行安排的書面計劃。我們應該怎么制定方案呢?以下是小編整理的大學部門活動方案策劃,歡迎閱讀與收藏。

    大學部門活動方案策劃

    大學部門活動方案策劃1

      一、活動目的

      為使大一同學以良好的姿態(tài)開始和適應大學學習生活,引導他們跨越迷惘的鴻溝,為之提供必要的學習信息和經(jīng)驗,了解他們在學習過程中的不明白之處,并給予有效的建議,以在學年伊始便擁有良好的學習風貌和氛圍,使外院的學風建設上一個新臺階,特開展此活動。

      二、活動時間和地點

      時間:XX年9月29日晚7:00

      地點:各班教室

      三、活動形式及內(nèi)容

      活動形式:講座與討論相結(jié)合

      活動內(nèi)容:

      1、由大一各班自行請老師或大二、大三學習優(yōu)秀的高年級學生到各班作經(jīng)驗介紹;之后大一同學提出自己的學習生活等各方面問題,老師或高年級同學作答;

      2、活動期間穿插文藝節(jié)目(至少兩個);

      3、每班在學習經(jīng)驗交流會后交心得體會。

      四、活動流程

      1、主持人介紹此次活動目的,介紹到場的嘉賓;

      2、老師或大二、大三同學進行個人學習經(jīng)驗介紹;

      3、大一同學提出問題并進行交流;

      4、文藝節(jié)目表演;

      5、主持人致結(jié)束詞,感謝嘉賓的到來和經(jīng)驗介紹,對交流會的`效果進行總結(jié)。

      五、活動測評

      以每個班的交流會綜合效果為依據(jù),給各班評出分數(shù)

      人員安排:由學習部干事到各個班級監(jiān)督并評分

      評分標準:共50分,由五個部分組成,打分保留一位小數(shù)。

      1、出勤情況(10分)缺勤1人扣0.5分,若由特殊情況請假者必須有假條;

      2、會場氣氛(10分)板報及裝飾是否有特色,氣氛是否活躍,同學們是否認真聽取講演并作記錄,提問環(huán)節(jié)的互動是否活躍;

      3、文藝節(jié)目(10分)要求至少兩個文藝節(jié)目,節(jié)目是否有較高的質(zhì)量,是否帶動了全場的氣氛;

      4、最終效果(10分)學習經(jīng)驗交流會的綜合效果,即總體上是否達到目的,真正解決了同學們的問題,激發(fā)了同學們的學習熱情;

      5、心得體會(10分)以每班所交上的學習心得體會數(shù)量及質(zhì)量為標準。具體為1—5篇得5分;6—10篇6分;11—15篇7分;16—20篇8分;21—25篇9分;26—30篇10分。

      六、獎項設置

      1、根據(jù)各班級最終得分(現(xiàn)場得分+心得體會得分)評出學習經(jīng)驗交流會優(yōu)秀班級前三名;

      2、針對優(yōu)秀心得體會設置一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名;獲獎作品將在五教大廳展板公布五天,并上傳至學習部博客。

    大學部門活動方案策劃2

      【一】活動背景及目的

      告別了熟悉的環(huán)境,孤身來到了陌生的XX大學,為了了解大學生活,為了適應大學生活,更為了融入大學生活,建立良好的友誼基礎,特地舉辦學習活動交流及聯(lián)誼活動。

      【二】活動主題

      學習活動交流及聯(lián)誼活動。

      【三】活動對象

      20xx級宣傳部,組織部,文藝部,及秘書部所有成員。

      【四】活動時間

      【五】活動地點

      【六】組織機構

      【七】到場人員

      宣傳部,組織部,文藝部,秘書部全體成員

      【八】活動流程

      1:活動前策劃準備階段

      20xx.10.XX—20xx.10.XX

      (1)秘書部部分成員商討此次活動的的內(nèi)容,形式,并根據(jù)所思所想認真寫活動策劃書。

      (2)申請教室,對活動中的道具進行認真的準備。

      (3)誠懇邀請出席此次活動的相關人員,并告訴相關事宜。

      (4)認真排練,努力在活動現(xiàn)場表演完美的節(jié)目。

      2:活動實施階段

      (1)提前二十分鐘入場,并進行會場布置。

      (2)對各部門成員進行分工,提前進入工作狀態(tài)。

      (3)接待到場人員,維持現(xiàn)場秩序

      (4)秘書部成員做好記錄工作。

      3:活動實施步驟

      學習經(jīng)驗交流環(huán)節(jié)

      (1)主持人介紹到場參會人員。

      (2)由有高年級的同學講自己的學習歷程,學習心得。

      (3)由新生代表講自己剛?cè)氪髮W的困惑與苦惱。

      (4)由優(yōu)秀學生代表為新生解答疑惑,揭開大學學習的面紗,使新生們看到并學習到學習的本質(zhì)與技巧。

      (5)同學們共同勉勵,共同激勵。

      互動環(huán)節(jié)

      (1)數(shù)字游戲:由一位同學寫下一個數(shù)字,并只讓主持人知道,然后再找若干人猜數(shù),每人猜完后后,主持人將不斷縮小范圍,直至將數(shù)猜到,猜到的`人將為大家表演一個節(jié)目。

      (2)模仿:選兩個小組,主持人再黑板上寫下一個動物的名字,然后讓1組一個人根據(jù)動物的主要特征模仿棟動物的行為,并讓2組一個人猜。依此類推,猜對的一分,猜錯的零分。每人有三次猜的機會。哪位輸了,就要做另一對提出的要求。

      (3)看誰反應快:由第一排的第一人起,一次可參與20人。依次說阿拉伯數(shù)字,但是再輪到自己說3或3的倍數(shù)或含有3的數(shù)字時影響亮的拍手,否則就要為大家表演節(jié)目。

      {注意}由于此次活動本身就有同學表演節(jié)目,這些節(jié)目與互動游戲穿插進行,不讓大家只做觀眾,要讓每個人都互動起來,大家一起笑,一起開心。

      【九】活動結(jié)束總結(jié)階段

      (1)部分成員負責收拾會場,還原整潔的環(huán)境

      (2)寫活動心得。

      (3)宣傳部對此次活動進行宣傳,并上報學院。

      【十】工作安排

      (1)組織部長、副部長負責全局安排所有工作。

      (2)秘書部負責活動和策劃。

      (3)宣傳部負責前期和后期的宣傳工作,并派發(fā)邀請函。

      (4)文藝部負責設計邀請函,并裝飾晚會現(xiàn)場,且表演多才多藝的節(jié)目。

    大學部門活動方案策劃3

      主辦單位:xx學院建模協(xié)會

      承辦單位:xx學院建模協(xié)會組織部

      一、活動背景與意義:

      為增進協(xié)會各部門間的友誼,促進交流,為增進協(xié)會各部門間的友誼,加強各部門間的凝聚力。營造一個團結(jié)合作的氛圍,為今后協(xié)會各項工作更好的開展。

      二、活動對象:

      建模協(xié)會所有部門。

      三、活動方式:

      以部門為單位進行游戲比賽。

      四、活動地點:

      xx學院校園。

      五、活動時間:

      xx年3月份(具體時間待定)。

      六、活動流程:

      1、邀請各部門,通知各部門部長,請各部長告知其部門成員參與游戲(包括工作人員若干名)。

      2、召集各部長開會,會議內(nèi)容:解釋游戲玩法,商討改進游戲規(guī)則,如游戲時間,游戲資金,制作地圖,游戲的準備等(預計用時3天)。

      3、召集所有參與游戲的成員進行一次會議,向其說明游戲規(guī)則和各種注意事項,由留守大本營的.人確定各部門所準備的游戲沒重復以及駐守點的地點(這兩項需向其他部門保密,確保各部門只知道自己的游戲內(nèi)容和駐守點),確定駐守人,并且讓駐守人以及工作人員自我介紹給大家認識。

      4、準備工作,如游戲有重復的讓其修改等(預計用時2天)。

      5、某日下午1:30等各部門參與成員在旭日廣場集合,人到齊后,發(fā)放資金,駐守人先到駐守點待命,每個駐扎點安排個工作人員做裁判。

      6、在2:00,發(fā)“藏寶圖”宣布游戲開始。

      7、在2:00-5:00,游戲時間(在游戲過程中會找工作人員去各駐扎點確定戰(zhàn)績或者去跟沒人挑戰(zhàn)的駐扎人玩游戲)。

      8、 5:00游戲結(jié)束時間到,召集各參與部門回到旭日廣場大本營并上交其游戲資金。統(tǒng)計各部門游戲所賺到的資金,選出該游戲得大富翁。

      9、 5:30發(fā)放游戲獎品。

      10、游戲結(jié)束,清理現(xiàn)常

      七、活動經(jīng)費:

      (向秘書處申請)

      八、工作安排:

      1、通訊員(游戲前的各項通知)。

      2、采購員(購買活動所需物資)。

      3、會議的召開。

      4、游戲的資金統(tǒng)計以及申請。

      5、獎品發(fā)放。

      6、大本營留守,做為機動人員。

      7、制造“藏寶圖”。

      8、清理現(xiàn)常

      九、注意事項:

      1、游戲前需提醒參與者隨時保持手機處在開機狀態(tài),確保游戲的正常進行。

      2、游戲中只能用提供的錢作為游戲資金,確保游戲的公平性。

      3、若遇天雨等原因不能進行游戲比賽,由組織部統(tǒng)一通知,時間另行通知。

      4、每個部門需有一個以上部長參與游戲。

      十、經(jīng)費預計:150元。

      附:

      游戲規(guī)則:

      1、每個部門在校園地圖上確定一個駐守點,且派人作為駐守人,人數(shù)根據(jù)隊伍的做戰(zhàn)策略而定,1:進攻型隊伍,以進攻為主,駐守人鄉(xiāng)對減少,去挑戰(zhàn)其他駐守人的人數(shù)比較多。2以守錢為主,駐守人數(shù)比較多。3以綜合型為主,駐守人和挑戰(zhàn)人數(shù)一樣。具體還得根據(jù)參賽人數(shù)而定。

      2、建議用走路,增加游戲的趣味性(由于有的駐守點會比較遠,所以參與者也可選擇自行車等交通工具)。

      3、每個部門須出5道競技題目,(題目需要具趣味性,易分出勝負,支持多人玩。)內(nèi)容自定,需是本部門的強項(是用于別個部門向你們部門挑戰(zhàn)用的)、

      4、每個部門共有八元資金,其中駐守點有五元(建議以硬幣的形式,具體待定)

      5、每個部門只能在一個駐守點挑戰(zhàn)一道題目。

      6、游戲開始時,每個部門(以下叫游戲隊伍)的游戲成員(駐守人除外)選擇非本部的駐守點進行挑戰(zhàn)題目,可根據(jù)題目選擇比賽方式:a、游戲隊伍向駐守人挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)成功可獲得該駐守點的一元資金,否則將交給該駐守點一元資金。b、搬兄弟,既如果在挑戰(zhàn)游戲時人數(shù)不夠,可以叫駐守點你部門的人去幫忙,但駐守人數(shù)不可以為0,且別的隊伍也可在駐守人出走時挑戰(zhàn)。c、部門可強制其他任意一個部門與自己部門挑戰(zhàn),贏的部門可獲得輸?shù)牟块T的三元資金。

      7、若部門手上的資金輸光了,可以到大本營貸款(寫下欠條,次數(shù)一次,貸款數(shù)為3塊錢,在游戲結(jié)束后歸還,不記入成績)。若資金全完則該部門不能繼續(xù)參加游戲。

      8、游戲時間是三個小時,時間到后將在大本營統(tǒng)計各部門的資金(所屬駐守點的資金+部門成員手上的資金),資金最多者為該游戲的大富翁。

    大學部門活動方案策劃4

      一、指導思想

      通過豐富多彩社團活動的開展,開闊學生視野,陶冶學生情操,啟迪學生思維,發(fā)展學生個性特長,全面提高學生素質(zhì)。同時活躍校園生活,促進學風和校風的優(yōu)化,推動學校課程建設。

      二、組織機構:

      1、領導小組:

      組長:

      副組長:

      成員:

      2、工作指導小組:

      組長:

      副組長:

      成員:

      三、社團安排表

      1、校級社團:

      2、年級社團:

      (1)各年級組建社團數(shù):一年級3個;二年級3個;三年級3個;四年級1個;五年級1個

      各年級社團配備指導教師2人,具體人員安排:

      (2)各年級在下列社團中選取(或自創(chuàng))組建。

      1、花樣跳繩社團

      2、古詩背誦社團

      3、小作家社團

      4、動漫社團

      5、海模社團

      6、兒歌社團

      7、小游戲社團

      8、電影迷社團

      9、思維體操社團

      10、課本劇社團

      11、小主持人社團

      12、故事大王社團

      13、口算大王社團

      14、小書蟲社團

      15、棋類社團

      16、趣味數(shù)學社團

      (3)各年級社團人數(shù)及人員組成

      四、活動安排

      第一階段:全校動員申報社團。

      第二階段:社團招募。各社團由班主任老師在兼顧學生興趣特長、指導老師意見的.基礎上按附表人數(shù)協(xié)調(diào)各社團人數(shù);各社團均采用走班形式,發(fā)動學生報名參加社團,充實社團人員,壯大社團力量,讓有學有所長的學生加入到展示自己才能的學生組織中來。

      第三階段:社團活動。各社團制定本社團章程,制定社團活動計劃,根據(jù)安排開展活動。

      第四階段:展示階段。各社團自定展示時間與形式。

      五、社團活動基本要求

      1、活動資料安排科學,有系統(tǒng),每次活動過程材料齊全,期末結(jié)束上交相關材料。(學生作品、過程資料、活動成果等)。

      2、做到“三定”(定人、定時、定點)。

      ①定人:人員;固定,在學生自愿的前提下,由指導教師指導學生開展活動,指導教師要做好學生的點名工作,保證學生的出勤率;

      ②定時:周五下午3:10—4:20。教師無特殊狀況不得隨意變動,如有特殊狀況需提前通知學生。

      ③定點:活動地點固定,充分利用學校資源,固定活動地點,維護場地整潔,愛護學校的設施設備,使用后注意關掉電源、鎖好門窗。

      3、做好宣傳工作,利用各種渠道宣傳學校的各項活動、擴大知名度。

    大學部門活動方案策劃5

      一、活動主題:

      提高大學生綜合素質(zhì),促進學生成長、成功。

      二、活動意義:

      通過本次講座,幫助同學們發(fā)現(xiàn)、思考、解決成長中的'問題,樹立提升各方面能力的觀念,為未來的成功奠定基礎。

      三、活動地點:

      石家莊經(jīng)濟學院教三(電教)101

      四、活動對象:

      石家莊經(jīng)濟學院全校學生

      五、活動時間:

      XX年4月10日

      六、活動準備:

      1、申請教三101

      2、申請宣傳欄

      3、聯(lián)系佳佳教育老師

      4、邀請本校各社團參加本次講座

      5、找照相人員

      七、宣傳方式

      1、做宣傳板(先社聯(lián)宣傳部申請宣傳板一塊、畫質(zhì)紙2張、顏料

      2、制作海報(申請紅紙4張)

      八、活動流程:

      1、會場布置

      2、秩序維持

      3、主持人開場白,簡介嘉賓,講座開始

      4、互動環(huán)節(jié):師生互動

      5、主持人做總結(jié),宣布講座結(jié)束

      6、歡送老師,會場人員有序退場

      7、照相人員合影留念

      8、清理會場(策劃部、宣傳部)

      9、歸還物品

      九、講座后期檢查:

      由各部長開會總結(jié),寫心得體會

      十、經(jīng)費預算:

      多媒體使用申請費:50元

      共計:50元

      十一、講座主要負責人:

    大學部門活動方案策劃6

      一、活動目的

      1、 加強各部門干事之間的了解,為以后活動的開展打好基礎;

      2、 培養(yǎng)部門內(nèi)干事們的團結(jié)合作能力,增進彼此的互信,對以后的工作安排做一個借鑒;

      3、 提高會內(nèi)各個部門的凝聚力,以及所有會員及干事的集體意識。

      二、活動主題

      魅力青春,炫我風采

      三、活動時間

      20xx年04月——xx年05月(根據(jù)內(nèi)容分階段進行)

      四、活動地點

      天津商業(yè)大學籃球場、南區(qū)籃球場及圓廳一(教室待定)

      五、活動內(nèi)容

      1、 戶外素質(zhì)拓展

      各部門挑選六男六女組隊參加,以各種游戲(如:踩氣球、合作運球、n人(n+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。

      2、 部門風采展

      1) 個人風采展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘;

      2) 部門風采展:盡量做到部門內(nèi)所有干事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為十分鐘。

      3)籃球比賽

      各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據(jù)部門人數(shù)及具體情況可作調(diào)整為三男)

      六、前期準備

      安排活動監(jiān)督人員,負責會內(nèi)禮儀、主持等人員的`挑選及部內(nèi)活動的準備,做好素質(zhì)拓展、籃球比賽的對陣抽簽工作及各部門風采展的活動申報工作。

      七、活動流程

      1、 xx年04月16日下午進行素質(zhì)拓展活動,

      2、 xx年04月20日下午進行個人風采展及部門風采展;

      3、 xx年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加xx年04月24日下午的半決賽及決賽。

      八、活動細則

      1、 素質(zhì)拓展:

      a、踩氣球游戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽簽形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩余數(shù)計分排名。(注:主席團從各部挑選隊友組成一隊)

      b、五人六足游戲:各部出五人,進行游戲,計時以時間長短排序。

      c、背夾氣球游戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名

      d、夾乒乓球游戲:各隊出8人,拿筷子夾乒乓球,以規(guī)定時間內(nèi)夾球數(shù)多少計分。

      (注:每項比賽按排名分別得分為6分,5分。4分.....以此類推,最終總成績以每輪分數(shù)相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其余隊伍獲紀念獎)

      2、 部門風采展:

      a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎

      b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發(fā)獲獎證書

      3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯(lián)系,無排名先后

      九、經(jīng)費預算:

      略

      十、注意事項:

      1. 各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;

      2. 各工作人員按時到位,做好本職工作;

      3. 由于籃球及足球比賽于室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體沖撞,以免受傷;

      4. 如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導致活動無法如期進行,應及時通知及處理方法;

      5. 活動結(jié)束后,各部門及時做好總結(jié)工作。

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