<dfn id="w48us"></dfn><ul id="w48us"></ul>
  • <ul id="w48us"></ul>
  • <del id="w48us"></del>
    <ul id="w48us"></ul>
  • 如何了解Flash動畫設計的知識體系

    時間:2024-05-24 17:43:24 動畫設計 我要投稿

    如何了解Flash動畫設計的知識體系

    以下 是培訓網(wǎng)為大家整理好的動畫設計,希望對大家有所幫助!
     
     有人應該知道,一個正確的知識體系是學好用好Flash的關鍵,正確的、富含邏輯的知識體系就像無邊無際的叢林,郁郁蔥蔥,但整齊有序。在整齊有序的環(huán)境中,青苗才能順順當當?shù)拈L成參天大樹。

    如何了解Flash動畫設計的知識體系

      誰能告訴我,沒有正確的認知,沒有正確的知識體系,該如何學好Flash。

      沒有正確的知識體系,不過是一堆雜草,只有鐮刀才能分清它們。既不能真正掌握技術本身,應用的延展力也不會很強,更談不上技巧(你可能只能死記硬背幾個實例)。

      Flash動畫設計的三大基本功能

      Flash動畫設計的三大基本功能是整個Flash動畫設計知識體系中最重要、也是最基礎的,包括:繪圖和編輯圖形、補間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。

      [1]繪圖和編輯圖形

      繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順。

      使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。

      在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。

      [2]補間動畫

      補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。

      用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”設計。

      在應用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別,你應該完整把握這些細微的差別。

      [3]遮罩

      遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。

      使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。

      遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應該對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。

      總結(jié):Flash動畫的根本

      Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。

      三大基本功能之外的延伸

      Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應用的基礎。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個非常強大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。

      在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設計多媒體的Flash動畫了。

      在Flash 6時他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風和攝像頭的實時音頻和視頻。

      雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應該不算有嚴格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運算符都沒有。

      增強的圖形處理功能

      目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進。

      不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進來。

      Flash的功能可能越來越復雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認識;第二,就是能夠從容應對更復雜的知識。

      了解這些對于一個初入門的動畫設計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。

    【如何了解Flash動畫設計的知識體系】相關文章:

    關于如何了解Flash動畫設計的知識體系03-18

    Flash動畫設計知識的體系03-18

    Flash動畫設計的知識體系03-18

    完整把握Flash動畫設計的知識體系03-18

    完整把握Flash動畫設計知識體系03-18

    flash動畫設計都要學哪些知識03-18

    Flash動畫設計03-13

    Flash動畫設計常識03-13

    flash動畫設計優(yōu)點03-12

    主站蜘蛛池模板: 蜜国产精品jk白丝AV网站| 国产精品高清视亚洲精品| 国产精品视频一区二区三区无码| 国产成人精品一区二区三区| 久久精品亚洲日本波多野结衣 | 亚洲午夜成人精品电影在线观看| 99re久久精品国产首页2020| 亚洲国产主播精品极品网红 | 精品综合久久久久久888蜜芽| 欧美日韩国产成人高清视频,欧美日韩在线精品一 | 野狼精品社区| 久久久久无码精品| 国产欧美精品一区二区色综合| 精品一卡2卡三卡4卡免费视频| 国产精品99久久免费观看| 亚洲精品tv久久久久久久久| 四库影院永久四虎精品国产 | 亚洲国产精品无码成人片久久| 久久久久无码精品国产不卡| 免费精品99久久国产综合精品| 久久精品国产亚洲av日韩| 亚洲&#228;v永久无码精品天堂久久 | 国产成人毛片亚洲精品| 精品久久久久久久久中文字幕| 国产精品igao视频网网址| 国产日韩精品欧美一区喷水| 无码精品一区二区三区在线 | 亚洲AV永久无码精品一区二区| 欧美精品亚洲人成在线观看| 久久99精品国产麻豆婷婷| 精品国产一区二区三区久久蜜臀| 国产精品福利电影一区二区三区四区欧美白嫩精品 | 国产精品久久久久jk制服| 久久久久亚洲精品无码蜜桃| 久久亚洲日韩精品一区二区三区| 少妇人妻精品一区二区三区| 尤物TV国产精品看片在线| 亚洲精品高清在线| 亚洲中文字幕久久精品无码APP| 亚洲精品少妇30p| 国产午夜精品一区二区三区|