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  • 動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向分析

    時間:2024-08-07 02:36:34 動畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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    動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向分析

      從20世紀(jì)90年代開始,日本的漫畫在中國逐步漫開。每個年齡階段都會有屬于自己的動漫。畫風(fēng)精致,故事新穎,具有強(qiáng)烈的針對性,貼近當(dāng)下年輕人的心理需求和審美心態(tài)。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全滿發(fā)展,日本也成為了眾多學(xué)子學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)的向往之地。

    動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向分析

      現(xiàn)狀分析

      日本素有“動漫王國”之稱,是世界上最大的動漫制作和輸出國家,目前全球播放的所有動漫作品中有一半以上出自日本,在歐洲這個比例甚至更高。在日本各種各樣的文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中,漫畫、動畫、圖書、音像制品和特許經(jīng)營周邊產(chǎn)品在日本已經(jīng)形成了一整套“產(chǎn)業(yè)鏈”,推動著日本經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。日本動漫的國內(nèi)國際影響力的確不可小覷。首先,動漫文化給日本帶來豐厚的外匯收入,儼然成為日本的第三大支柱產(chǎn)業(yè)了。在好萊塢電影遍布全球的同時日本也開始追求他們在國際文化中的地位,而日本政府更是把發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)作為帶動日本經(jīng)濟(jì)發(fā)展定為國策。

      中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),從目前情況看,我國動漫人才培養(yǎng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,更是滿足不了我國現(xiàn)階段對動漫設(shè)計(jì)專業(yè)人才的需求。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)一批技術(shù)嫻熟,具有動畫藝術(shù)創(chuàng)作能力,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動畫創(chuàng)意及廣告制作、動畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才,已經(jīng)成為了順應(yīng)我國動漫設(shè)計(jì)專業(yè)發(fā)展的強(qiáng)烈需求。

      就業(yè)方向分析

      影視動漫制作和電視傳媒行業(yè),據(jù)專家預(yù)計(jì),到今年底為止僅少兒類頻道和卡通衛(wèi)視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節(jié)目的需求量將會劇烈增長,而目前我國全年的國產(chǎn)動畫片的產(chǎn)量僅三萬多分鐘。動漫產(chǎn)業(yè)該領(lǐng)域前景看好,隨著數(shù)字媒體時代的發(fā)展,影視動漫將會更上一層樓。所以,選擇影視動漫制作公司或電視傳媒機(jī)構(gòu),也是一份比較理想的職業(yè)規(guī)劃。

      廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司。2005年年底,廣告業(yè)已向外資全面開放。隨著外資巨頭的進(jìn)入,廣告業(yè)的競爭從資源爭奪最終上升到創(chuàng)作能力與制作水準(zhǔn)的層面。其中,動畫設(shè)計(jì)也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網(wǎng)絡(luò)廣告及至未來的無線廣告中擔(dān)任重要角色。廣告業(yè)對動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)人才的需求量和薪資水平,多年來表現(xiàn)穩(wěn)定。業(yè)界預(yù)測,今年底至明年上半年,國內(nèi)廣告?zhèn)髅綐I(yè)將有上萬個職位虛席以待。

      游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,到目前網(wǎng)絡(luò)第二春的到來,迎來了其大力發(fā)展的最佳時機(jī)。網(wǎng)易、盛大、金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。國內(nèi)各地,大大小小的網(wǎng)絡(luò)游戲公司更是數(shù)以百計(jì)。該行業(yè)對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。

      手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠(yuǎn)趨勢來看,以手機(jī)游戲、手機(jī)動漫為代表的無線娛樂,將成為4G時代的重量級應(yīng)用。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機(jī)終端的便攜性、手機(jī)的普及率和4G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。

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