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  • 制作鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖片顯示打散的gif動(dòng)畫效果有哪些

    時(shí)間:2024-07-27 12:56:05 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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      效果演示:鼠標(biāo)點(diǎn)擊觀看效果

    制作鼠標(biāo)點(diǎn)擊圖片顯示打散的gif動(dòng)畫效果有哪些

      1、新建Flash文檔,550*400,其它默認(rèn)。

      2、創(chuàng)建影片剪輯,選橢圓工具,筆觸無(wú),填充色放射漸變,畫一個(gè)橢圓(形狀自定,我相你會(huì)比我畫得更好),右鍵庫(kù)中設(shè)置鏈接,類名Ball。

      3、返回場(chǎng)景1,第一層建背景(隨意),新建as圖層,在as圖層第一幀輸入代碼:

      復(fù)制代碼代碼如下://小球的初始位置

      [code]//小球的初始位置

      var ballx:Number = 275;

      var bally:Number = 400;

      //小球運(yùn)動(dòng)速度

      var speed:Number = 5;

      stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,shoot);

      function shoot(e:MouseEvent):void

      for(var i:int = 1;i<9;i++)

      //從庫(kù)中創(chuàng)建小球

      var ball:Ball = new Ball();

      //初始化小球位置

      ball.x = ballx;

      ball.y = bally;

      //根據(jù)三角函數(shù)計(jì)算小球的速度

      ball.spdx = cosD(i*-20)*speed;

      ball.spdy = sinD(i*-20)*speed;

      //注冊(cè)enterFrame事件

      ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove);

      e.target.addChild(ball);

      function ballMove(e:Event):void

      //獲取小球的引用

      var obj:MovieClip = e.target;

      //設(shè)置小球的坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)運(yùn)動(dòng)

      obj.x += obj.spdx

      obj.y += obj.spdy

      if(obj.y<0||obj.x<0||obj.x>550||obj.y>400)

      //移除enterFrame事件

      obj.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,ballMove)

      //從顯示列表刪除

      stage.removeChild(obj)

      //角度轉(zhuǎn)換為弧度

      function angleToRadian(angle:Number):Number

      return angle*(Math.PI/180);

      function sinD(angle:Number):Number

      return Math.sin(angleToRadian(angle));

      function cosD(angle:Number):Number

      return Math.cos(angleToRadian(angle));

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