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  • 怎樣用MAYA制作窗簾的動畫

    時間:2024-09-12 13:08:59 動畫設(shè)計 我要投稿
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    怎樣用MAYA制作窗簾的動畫

      1、建立一個NURBS放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來像窗簾。

      2、把他的V向重建為10段(或者更多),這樣動起來的效果會更好。

      3、選中他,創(chuàng)建softbody,這時已經(jīng)可以在softbody的粒子上加動力場動畫了。

      4、選中softbody,我們來創(chuàng)建一個彈簧體,目的是更好的控制softbody。

      5、選中softbody,施加一個air場,在其Magnitude屬性上做一段動畫,模擬一下微風(fēng)的感覺,速度可以自己決定。

      6、同樣的方法在給softbody一個Gravity場,默認(rèn)設(shè)置就行。

      7、現(xiàn)在要來設(shè)置一下彈簧體的參數(shù),如圖。注意這兩項參數(shù)不能過大,否則就會發(fā)生曲面破損。

      8、現(xiàn)在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設(shè)置好softbody的權(quán)重。選中曲面,打開Paintsoftbodyweightstool,如圖設(shè)置,我們來刷。

      9、刷好了,在播放一下動畫,終于能動了。

      10、為了在多一些細(xì)微的變化效果,我們再給softbody加一個Turbulence場,使用默認(rèn)的就夠了,或者可以自己設(shè)置一下。

      11、真正的窗簾頂端應(yīng)該是不動的,所以現(xiàn)在還要再改一下softbody的設(shè)置,如圖飄動的窗簾就完成了。

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