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  • 如何在CAD繪圖中有效的控制精度

    時間:2024-05-22 11:48:43 計算機輔助設計 我要投稿
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    如何在CAD繪圖中有效的控制精度

      在小編看來,這個問題是很基本很入門的CAD操作問題。但是呢,細究起來,這也是個很有意思的問題。很多同行都知道,幾乎所有的建筑CAD圖紙里都會有碎數的存在,比如標注為600的一根線,你用di命令一量,出來的測量長度是599.8456。這幾乎是建筑設計領域的一個千古之謎。到底是什么原因造成的呢?

      至少在建筑繪圖領域,據我所知,幾乎沒有人用柵格捕捉。并不是說它不可以,只是平均來說,使用柵格的效率實在是太低。就像程序員編程,不同的代碼可能都能達成同樣的目的,但我們更傾向于那些簡潔、高效、出錯率低的解決方案。

      在有些人看來,這并不是什么大問題,實際工作中,也確實有很多人直接修改標注里的文字來控制最終效果。比如一條線,應該是600,但標注一下發現是597,那3毫米到底差在哪里,找起來實在太費勁,索性直接ctrl+1,在屬性里把597這三個字人工改成600。畢竟,圖紙最終是看文字標注的尺寸,而不是拿比例尺直接量取,何況差的也不多。

      不過,隨著協同設計、BIM技術、以及信息技術在整個行業的蓬勃應用,這個問題應該得到足夠的重視。可能在不遠的將來,打印出來的二維圖紙就將退出歷史舞臺,整個行業都使用電子圖紙乃至電子三維數據模型。結構計算、概預算、綠色節能計算等等后續軟件也要直接讀取相關數據。這樣,對繪圖數據精確度的要求相應就提高了。

      圖紙中不斷累積的小錯誤小誤差總歸是個隱患,何況這些并不是不可避免的。養成良好的繪圖習慣,掌握合理的繪圖方法,就能在不影響效率的前提下盡量減少這樣的錯誤。

      明白圖紙對象間的尺寸意義和定位關系

      CAD繪圖不是藝術創作,也不像PS、Painter那些處理像素圖片的軟件,CAD的目的是矢量圖,圖紙只是一個表象,重要的是這個表象所承載的設計信息。畫一個圓形,它可能是個直徑100的管道,可能是個直徑500的柱子,也可能是個直徑1000的圓形窗戶。不能只是大致的畫一個差不多的,一定要輸入100、500、1000這些數值。圓的樣子不重要,重要的這些數值承載的設計信息。

      直徑500的管樁,最小間距是3.5倍樁徑,也就是1750。那我復制這個管樁的時候,就要輸入復制距離1750,而不是挪動鼠標,覺得距離差不多是1750了就一點左鍵。

      其它的各種移動、復制、鏡像、倒角、圓角、陣列等等都是如此,每一步操作都要做到:要么鼠標點在捕捉定位點上,要么鍵盤輸入數值,杜絕鼠標亂點,做到這一點準則,就能保證基本的繪圖精度。

      這一點也是一個設計概念的體現,切線關系、圓角半徑、角度關系都是定死的。反面例子就是一些很粗糙的方案設計圖紙,一量平面圖上的窗戶寬度,有的是1795,有的是1807,一看就是用鼠標隨手一點,沒有最起碼的對設計的控制。

      合理使用對象捕捉

      對象捕捉是個很有用的功能,但是要合理使用。對象捕捉中的“最近點”“外觀交點”“平行”和“延伸”一般情況下都要關掉,防止計算機替你選擇錯誤的定位點。比如你要畫一條線段,線段的終點應該是某個圓的圓心。你把鼠標移到圓心附近,一般情況下會自動捕捉“圓心”,但如果你的“圓心”捕捉選項處于關閉狀態,而“最近點”選項是打開的,那就無法定位到圓心,雖然看上去很接近,但其實并不是幾何學意義上的那個圓心。

      適當的定期檢查

      繪圖的步驟很多很雜亂,應該養成定期檢查的好習慣,以免錯誤越積累越多,最終覆水難收、進退兩難。尤其是從其它文件拷貝粘貼過部分圖形之后,更要做必要的檢查,防止太離譜的錯誤。

      設置合理的單位精度

      按照圖紙的性質不同,選擇合理的單位精度設置。如果要求低一些,可以設置成0,這樣599.8854這樣的小錯誤會被自動忽略;要求高的話,可以設置成0.0000,這樣自己可以掌握真正的圖紙精度,杜絕小錯誤。一個小竅門就是可以把標注的單位精度改成0.0000,這樣大多數標注都是600.0000、1000.0000,極個別的那些599.8854就很扎眼,很容易就能找出錯誤的地方。打印圖紙的時候再把標注樣式的單位精度改掉,打印出來的圖紙就又都是600、1000了。

      其實這個東西跟其它繪圖技能都是綁定的。一份圖層設置合理高效、文字標注等各種樣式簡潔明了的CAD文件,不太可能會有很多精度不夠的問題。反之,一份充斥著精度錯誤的CAD文件,必定沒有圖層、樣式的概念,打開這些設置一看肯定是一塌糊涂。這兩者的差距是巨大的,表達同樣內容的圖紙,好比同一個小區差不多的2#樓和3#樓圖紙,不同的人來做,有的只有幾百KB,有的動輒就上10MB。這就像寫程序一樣,各種變量、參數、定義等等都很清晰的,一般沒有太大的bug,代碼也很簡潔易讀。反之,概念和思路不清楚,各種定義一團糟,肯定bug也特別多,代碼也極其臃腫。

      至于題目里提到的CAD插件,這又是個很有爭議的問題。我個人從來不用任何插件,包括天正、理正、探索者,一概不用,純CAD繪圖。不敢說最快,但在同等質量下,不會比一般人慢。其一,CAD本身足夠強大。其二,插件們太爛,不是粗制濫造就是強迫用戶體驗,比如各種自定義字體甚至是自定義對象類型。其三,設計協同越來越多,你有插件不代表合作設計的同事們有,數據交換很困難。其實CAD設計,重要的是存儲于其中的設計數據,而不是輸出的那個圖形的樣子。可惜很多插件的作者都沒轉過這個彎來,很多插件的設計目的甚至就是讓你更方便的把標注的597改成600。在這種思維導向下,很難實現精確的數字化、參數化設計。

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