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  • 國(guó)際象棋入門游戲規(guī)則

    時(shí)間:2024-07-08 14:02:12 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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    國(guó)際象棋入門游戲規(guī)則

      國(guó)際象棋是一種歷史悠久,在世界范圍內(nèi)廣泛普及、擁有眾多愛好者的棋類游戲。接下來(lái)小編為大家推薦的是國(guó)際象棋入門游戲規(guī)則,歡迎閱讀。

    國(guó)際象棋入門游戲規(guī)則

      1.游戲人數(shù)

      國(guó)際象棋是兩人對(duì)局的,一方用白棋,一方用黑棋。

      2.棋盤

      國(guó)際象棋棋盤為正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。

      深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動(dòng),每個(gè)玩家的右下角為白格。

      8條豎格別用小寫字母a、b、c、d、e、f、g、h表示。

      8條橫格分別用數(shù)字1、2、3、4、5、6、7、8表示。

      這樣每個(gè)格子的坐標(biāo)都可以用字母+數(shù)字的形式來(lái)標(biāo)識(shí)。

      3.棋子

      棋子共32個(gè),分為黑白兩組,由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,各16個(gè)。

      兵種是一樣的,分為六種,每方配置的棋子如下:

      王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)

      在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

      QQ國(guó)際象棋游戲提供了立體、平面、QQ風(fēng)格三套棋子給玩家選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣在游戲設(shè)置功能中選擇選擇自己喜歡的棋子類型。

      4.棋子的布局

      如圖:

      每方的次底線各擺8個(gè)兵,每方的底線由外向內(nèi)依次是車、馬、象。

      底線中間的兩個(gè)格子擺王和后,白后在白格,黑后在黑格,白王在黑格,黑王在白格。

      5.走棋規(guī)則

      對(duì)局由白方先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對(duì)局結(jié)束。

      下面介紹各個(gè)棋子的走棋規(guī)則:

      ● 王

      橫、豎、斜都可以走,每次限走一格。

      特殊:如果將要移動(dòng)到的位置受到對(duì)方棋子的攻擊(王被照將),則王不能移動(dòng)到這個(gè)位置。

      ● 后

      橫、豎、斜都可以走,格數(shù)不受限制,但不能越子。

      ● 象

      只能斜走,格數(shù)不限,不能越子。

      ● 馬

      每步棋先橫走或豎走一格,然后再斜走一格,可以越子,沒有中國(guó)象棋中蹩馬腿的限制。

      ● 車

      橫、豎均可以走,不能斜走。格數(shù)不受限制,除王車易位的情況,平時(shí)不能越子。

      ● 兵

      只能向前直走,每次只能走一格。

      特殊:走第一步時(shí),可以走一格,也可以直進(jìn)兩格。

      ● 吃過(guò)路兵

      如果對(duì)方的兵第一次行棋且直進(jìn)兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進(jìn),把對(duì)方的兵吃掉。

      吃過(guò)路兵的操作必須在形成吃過(guò)路兵的條件后接著的下一步棋立刻進(jìn)行,否則失去吃掉這個(gè)過(guò)路兵的機(jī)會(huì)。

      如圖:

      (1)原始位置

      (2)黑兵直進(jìn)兩格

      (3)白兵斜進(jìn)一格

      (4)吃掉過(guò)路兵。

      ● 王車易位

      每局棋中,雙方各有一次機(jī)會(huì),讓王朝車的方向移動(dòng)兩格,然后車越過(guò)王,放在與王緊鄰的一格上。

      王車易位根據(jù)左右分為“長(zhǎng)易位”和“短易位”。如圖:

      短易位:

      長(zhǎng)易位:

      以下情況,暫時(shí)不能王車易位:

      王和車之間有其他棋子阻隔;

      王正被對(duì)方“將軍”;

      王經(jīng)過(guò)或達(dá)到的位置受對(duì)方棋子的攻擊。

      以下情況,本局都不能王車易位:

      王或車已經(jīng)移動(dòng)過(guò)。

      ● 兵的升變

      任何一個(gè)兵直進(jìn)達(dá)到對(duì)方底線時(shí),玩家必須把該兵升變?yōu)檐嚒ⅠR、象或后之中的一枚棋子。

      6.吃子規(guī)則

      玩家棋子移動(dòng)到的位置如果有對(duì)方的棋子,則吃掉對(duì)方的這個(gè)棋子,并占據(jù)該格。

      特殊:

      兵的移動(dòng)和吃子規(guī)則是直進(jìn)斜吃,如果兵的斜進(jìn)一格有對(duì)方棋子,則兵可以吃掉這個(gè)棋子,并且占據(jù)該格。

      7.攻擊和將軍

      如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)移動(dòng)和吃子規(guī)則在下一步吃掉對(duì)方的某個(gè)棋子,則稱為攻擊對(duì)方的這個(gè)棋子。

      一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為“將軍”。

      此時(shí)被攻擊方的下一步走子必須立即“應(yīng)將”,如果無(wú)論怎樣走子都無(wú)法避開被照將的情況,王即被將死。

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