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  • 編程實(shí)習(xí)心得

    時(shí)間:2024-08-04 06:45:04 實(shí)習(xí)心得 我要投稿

    編程實(shí)習(xí)心得

    編程實(shí)習(xí)心得

    編程實(shí)習(xí)心得

    來公司實(shí)習(xí)已一個(gè)多月了,在這段時(shí)間里,我主要學(xué)習(xí)EVC下的MFC編程,下面主要談?wù)剬W(xué)習(xí)的經(jīng)驗(yàn)以及心得體會。

    在編程過程中遇到了較多的問題,解決問題的過程是漫長而艱苦的,然而在問題得到解決的一剎那是很快樂的。在此舉出數(shù)個(gè)例子與大家分享:

    1.     音樂播放—>滾動條的繪制

    在開始繪制滾動條的時(shí)候,為了簡便以及縮短開發(fā)時(shí)間,我打算直接從VC默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)滾動條CScrollBar派生,然后對其進(jìn)行所有者自繪(Owrner Draw),將圖片貼上去,然而CScrollBar并不如CButton般好繪制,在經(jīng)過近一天的嘗試后始終無果,很是煩躁,后來在聽從陳曦老師的建議后,決定還是從CStatic派生自繪,然后再加上一些鼠標(biāo)、鍵盤的相應(yīng)消息響應(yīng)處理函數(shù)以實(shí)現(xiàn)滾動條的功能。

    在確定這一思路后,我便開始著手代碼的實(shí)現(xiàn):首先實(shí)現(xiàn)了一個(gè)圖片繪制函數(shù)LoadBitmapToScroll(),用于將滾動條的滑塊、上下箭頭以及滾動條底色畫到確定的區(qū)域。由于滑塊的位置會不斷的發(fā)生變化,因此將不能簡單地將滾動條底色先畫好,然后將滑塊放到某一固定位置,因此我定義了一個(gè)類成員變量nThumbTop用于確定滑塊頂部到滾動條頂部的距離并截取了一小塊滾動條底色將其填充到滑塊到兩側(cè)箭頭的所有區(qū)域以實(shí)現(xiàn)滾動條的變化。然后捕獲WM_PAINT消息調(diào)用LoadBitmapToScroll()使對窗口進(jìn)行重繪時(shí)將滾動條顯示出來。這樣當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)滾動條對象的時(shí)候,便能夠?qū)⑵浜唵蔚仫@示出來了。

    要響應(yīng)用戶的外部輸入,則只需要捕獲消息即可,比如WM_LBUTTONDOWN便可以判斷是否有鼠標(biāo)左鍵按下并可通過鼠標(biāo)位置判斷點(diǎn)擊的是向上的箭頭、向下的箭頭還是滑塊。另外由于滾動條是不獨(dú)立存在的,它一般會與一個(gè)窗口做伴,比如列表以控制其顯示內(nèi)容或區(qū)域。因此,我在滾動條類中定義了一個(gè)pList指針變量指向滾動條要控制的窗口對象,在鼠標(biāo)點(diǎn)擊滾動條的上下箭頭時(shí),通過向pList指向的對象發(fā)送WM_VSCROLL消息以控制窗口區(qū)域的上翻或下翻。

    如此,一個(gè)具有美觀界面及基本功能的滾動條大體上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了。整個(gè)滾動條的繪制耗費(fèi)了將近兩天時(shí)間,盡管時(shí)間較長,但還是受益匪淺,整個(gè)繪制過程讓我明白了:“一切皆有可能”,沒有什么是不能實(shí)現(xiàn)的,只要它在現(xiàn)實(shí)生活中存在,很多東西表面上看起來很復(fù)雜,就象這個(gè)自定義的滾動條,只要將其功能進(jìn)行分解然后一步步實(shí)現(xiàn)便可以了。

    2.       透明文字的實(shí)現(xiàn)

    由于嵌入式系統(tǒng)的特殊性,EVC并不具備VC的所有功能,透明文字的輸出就是其中一例。VC下只要簡單地通過SetBkmode(TRANSPARENT),然后在控件窗口區(qū)域內(nèi)獲取設(shè)備上下文DC,通過該DC調(diào)用DrawText()即可將想要顯示的文字在給定位置顯示,然而EVC在CStatic、CListBox等一般控件下設(shè)置背景為透明色是不可行的,在糾纏了數(shù)個(gè)小時(shí)后,發(fā)現(xiàn)EVC雖然不能簡單地設(shè)置背景模式為透明,卻可以設(shè)置背景顏色為一給定的顏色,最后還是采用“先截取背景顏色,然后繪制文字,最后以原背景色設(shè)置為背景色”的方式解決。即:

    dc.SetBkColor( COLORREF );         //設(shè)置背景顏色

    dc.SetTextColor(COLORREF );        //設(shè)置字體顏色

    dc.DrawText( … );                 // 繪制文字

    3.       模塊功能的設(shè)計(jì)

    在軟件設(shè)計(jì)的過程中,我深刻地體會到:一個(gè)模塊對擴(kuò)展是開放的,對修改是關(guān)閉的。在剛開始編程的時(shí)候,只是簡單地將一些應(yīng)該實(shí)現(xiàn)的功能予以實(shí)現(xiàn),以致于后來在得知UI有所變化時(shí)又得重新編寫代碼浪費(fèi)了較多時(shí)間,因此在進(jìn)行軟件設(shè)計(jì)的時(shí)候必須考慮到軟件需求是一直在變更的。同時(shí)應(yīng)當(dāng)優(yōu)先使用聚合,而不是繼承,否則就會出現(xiàn)類層次很深的問題,從而造成所謂的類爆炸。比如:在我進(jìn)行各類自定義控件的設(shè)計(jì)過程中,將一些類剝離開來,在使用的時(shí)候直接定義各個(gè)類對象便可,從而避免了類層次過深的現(xiàn)象。

    總而言之,來公司的這個(gè)月,是我最充實(shí)的一個(gè)月,在這里學(xué)會的不僅僅是EVC的MFC編程技能,更重要的是我學(xué)會了如何學(xué)習(xí),體會到了一個(gè)產(chǎn)品應(yīng)有的嚴(yán)謹(jǐn)(界面美觀、功能強(qiáng)大以及差錯(cuò)率較小等)以及產(chǎn)品開發(fā)過程中問題考慮的周到充分。

    在這里我要感謝大家一個(gè)月對我無微不至的關(guān)懷與幫助!再次感謝!

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