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  • 可能性說課稿

    時間:2020-11-12 16:52:22 小學說課稿 我要投稿

    可能性說課稿

      《可能性》是小學五年級的內容!下面是由應屆畢業生小編為大家帶來的關于可能性說課稿,希望能夠幫到您!

    可能性說課稿

      一、說教材

      (一)、教材分析

      信息窗呈現的是三個小朋友捂著眼睛摸球的情境,使學生學會事件發生的確定性、不確定性以及可能性的大小。這是學生在小學階段唯一一次對概率知識的學習,是在學生已經積累了一些“可能性”方面的模糊的生活經驗基礎上學習的,又是以后學習較復雜的概率知識的基礎。

      (二)學情分析:

      五年級學生已具備了一定的自學能力,能對生活中的常見現象發生的可能性進行正確的分析和判斷,所以本節課中,應多為學生創造自主學習的機會,讓他們主動參與、勤于動手,從而樂于探究。

      (三)、教學目標:

      根據課標要求,教材特點和學生實際,確定了以下教學目標:

      1、知識目標:借助摸球游戲,讓學生充分體驗事件的發生是不確定的,可能性有大有小。

      2、能力目標:經歷事件發生的可能性大小的探索過程,初步形成判斷、推理的能力。

      3、情感目標:在活動中培養學生的合作精神,讓學生獲得良好的情感體驗。。

      (四)、重點、難點

      重點:初步感受不確定性事件發生的可能性有大有小。

      難點:能對事件發生的可能性大小作出確定性描述。

      二、教具、學具

      多媒體課件、不透明的袋子、不同顏色的乒乓球若干個,記錄表格。

      三、教法學法

      教法:直觀教學法、情景教學法、活動教學法

      學法:實踐操作、自主探究、合作交流

      四、說教學過程:

      為了能更好的突出重點、突破難點,結合本節課知識特點和學情以及新課標的理念,我將本節新授課的教學設計分為了四個環節:

      (一)、創設情境 激趣猜測 ; (二)、動手操作 探究新知;

      (三)、隨堂練習 鞏固新知; (四)、課堂總結 知識升華。

      這四大環節,其中動手操作 探究新知是核心環節,主要是通過學生自主、合作、探索,建立數學模型。

      (一)、創設情境,激趣猜測(預設1分鐘)

      同學們,你們喜歡玩游戲嗎?其實在游戲中有很大的學問也有很多的數學奧秘,這節課,就讓我們通過摸球的游戲來研究---可能性。(板書課題)

      【設計意圖】以游戲切入,有效激發學生的學習興趣和參與意識。為新課的開始做好鋪墊。

      (二)、動手操作 探究新知(預設20分鐘)

      1、活動一:甲袋里6個紅球。從甲袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現實世界中的確定現象)

      板書:事件發生的確定。

      【設計意圖】因為學生已經在日常生活中有一定的可能性的生活經驗,所以設計師生互動游戲,游戲活動符合學生的.心里特點,也有利于激發學生的興趣,為新課的開始做好鋪墊

      2、活動二:乙袋里3個紅球,3個黃球。從乙袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現實世界中存在著不確定現象)

      板書:不確定性

      【設計意圖】通過摸球的游戲,體驗事件發生的不確定性,初步感受數據的隨機性。

      3、活動三:丙袋里4個紅球,1個黃球。從丙袋里任意摸一個球,結果會怎樣?(體驗現實世界中存在著不確定現象的可能性大小

      猜測——驗證——結論

      師:哪個小組匯報實驗情況?小組匯報。老師填總的統計表。

      板書:可能性 大 ——數量多 ,小——數量少。

      【設計意圖】學生進行了猜測,但猜測的對不對呢?實驗是最好的老師,這個謎底還是讓學生自己通過實驗來揭曉。學生通過自己的實驗,在親歷、體驗的過程中感悟、體會到事情發生的可能性的大小。在理解數學知識與學習方法的同時,形成良好的數學思維習慣,增強解決問題的能力。

      三、隨堂練習 鞏固新知(預設15分鐘)

      1.下面的事件哪些是確定的?哪些是不確定的?

      (1)地球繞著太陽轉。

      (2)明天會下雨。

      (3)把一個石塊放入水中,石塊沉底。

      (4)早晨太陽從東邊出來。

      2. 連一連。從下面6個盒子中分別摸出1個球,會有怎樣的結果?

      3. 從8張撲克牌中任意抽出1張,可能抽到哪種撲克牌?抽到哪種撲克牌的可能性最大?

      4. 給右邊的轉盤涂上紅、綠兩種顏色。要使指針停在紅色區域的可能性比綠色大,可以怎樣涂?

      【設計意圖】:練習的設計,體現了由易到難、由淺入深的原則,通過練習,加深對可能性大小的理解。在具體的情境中練習,讓學生在感興趣的同時,有序的思考問題,以形成技能技巧。

      四、課堂總結 知識升華(預設3分鐘)

      談談收獲;夸夸自己;贊贊同學

      【設計意圖】課堂總結是對本節課所學知識進行歸納和總結,加深對知識的理解和記憶,培養學生總結概括的能力,以及對學生學習情況的評價,通過夸自己和贊同學使學生不斷找到自己的進步,并懂得賞識他人,培養學生積極情感

      五、板書設計:

      【設計意圖】:這是依據教材,教學目標、教學重難點的制定而設計的板書,充分展示了教學的重、難點,板書設計簡單明了,重點突出,加深對所學知識的理解和掌握,起到了畫龍點睛的作用。

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