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  • 最新年會游戲「18個」

    時間:2020-11-26 14:48:02 團隊游戲 我要投稿

    最新年會游戲「18個」

      一年一度的年會游戲就要來了,下面yjbys小編為大家精心搜集了18個年會游戲,供大家參考借鑒。

    最新年會游戲「18個」

      最新年會游戲

      第一個: 魔法師變石頭

      活動目的:

      藉由初步的肢體接觸,打破人際關系的距離

      透過活動讓學員可以在短時間內增進熟識度、融入課程

      活動器材:

      室內或室外平坦的場地均可

      16~50人以內,人數不宜過少

      2~5顆軟性(或毛線球)安全球(球體比足球略小,以一手可掌握為佳)

      活動規則:

      1.一開始可由訓練員或由一位學員自愿,擔任『魔法師』,并發給一顆球施法

      2.魔法師施法時,所有伙伴開始行進躲避,活動中只要被魔法師拿著球碰觸到就會變成石頭

      3.避免被魔法攻擊必須找到另一位伙伴,手勾著手在原地合唱一首歌,就可以形成保護罩,但歌曲如果重復就無效,一樣會變成石頭

      4.行進期間除躲避攻擊外,不可和其它人手勾手

      5.過程當中,不可以跑步,只可以快步走,避免學員產生碰撞、跌倒

      6.活動進行幾分鐘后,魔法師可改變方式,把被碰觸的學員,一樣變成魔法師,并給予一顆球執行任務

      活動分享:

      短暫的暖身活動,通常不做分享,時間也不宜過長,主要讓學員情緒可以high起來,并投入活動中即可。

      第二個: 一塊錢、兩塊錢

      適合對象:10人以上

      場地要求:無

      游戲性質:破冰

      游戲時間:10分鐘

      游戲操作:

      1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“2塊錢”而男生則是“1塊錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“2塊錢”。

      2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員將被淘汰。

      3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,游戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。

      第三個: 晉級

      在工作之余同事之間做一些小游戲,既有助于情感溝通,又有助于活躍辦公室氣氛,增強工作積極性。

      游戲規則和程序:

      1.讓所有人都蹲下,扮演雞蛋。

      2.相互找同伴猜拳,或者其他一切可以決出勝負的游戲,由成員自己決定,獲勝者進化為小雞,可以站起來。

      3.然后小雞和小雞猜拳,獲勝者進化為鳳凰,輸者退化為雞蛋,雞蛋和雞蛋猜拳,獲勝者才能再進化為小雞。

      4.繼續游戲,看看誰是最后一個變成的鳳凰。

      相關討論:

      本游戲的主旨是什么?

      總結

      1.這實際上是一個大游戲套小游戲的游戲,在猜拳的過程中,可以讓大家玩得津津有味,所 以這個游戲是一個典型的可以調節氣氛的游戲,讓大家在玩樂中相互熟悉起來,相互更好的 溝通。

      2.游戲可以幫助主管者將辦公室變成一個更為活躍、自由的地方,有助于成員的創造性和 積極性的發揮,因為良好的環境才能給人以良好的情緒,而良好的情緒又是努力工作的源泉 。

      參與人數:全體參與

      時間:15分鐘

      場地:不限

      道具:無

      應用:

      (1)溝通剛開始時的相互熟悉

      (2)用于制造出快樂、輕松的辦公室氛圍

      第四個: 畫手

      道具:每小組(5~6人)一張大白紙(不要太薄),兩只油性筆

      步驟1、每人把自己的右手按到紙上,手腕貼著紙的邊緣部分,用油筆畫出手的輪廓。

      步驟2、在五個手指的輪廓空白處,依從大拇指到小拇指的次序請學員填寫以下內容

      大拇指:您的星座

      食指:家鄉(省份)

      中指:工作年齡(0~2年填A 2~5年填B 5年以上填C)

      無名指:您的興趣和愛好,選一樣

      小指:國慶你有出游計劃嗎?(準備出游填A 在家呆著填B)

      步驟3:在你的小組中尋找填寫內容相同的兩個大拇指進行連線;接著是相同內容的食指、中指、無名指和小指,但內容相同(比如都是“A”)的不同指頭之間不允許進行連線。

      步驟4:每人數一數自己手上的線頭數,并將這個數字填在手掌上,簽上你的大名。

      結束:獎勵每個小組的數字最大的學員。

      第五個: 獵人打兔子

      游戲類型:破冰游戲

      適合人數:不限

      游戲道具:無

      第六個: 吸引力

      游戲類型:破冰游戲

      適合人數:不限

      游戲道具:無

      游戲步驟:

      1、培訓師問:“吸引力”

      學員回答:“吸什么?”

      培訓師答:“吸第三排的第一個女同學!”

      2、根據培訓師的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到培訓師所指的物體或人身上。

      3、培訓師繼續問:“吸引力”

      學員回答:“吸什么?”

      培訓師答:“吸老師”

      則所有人按上述步驟重新操作。

      4、培訓師可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則培訓師可進行相應的趣味懲罰。

      第七個: 應答自如

      參與人數:4人一組

      時間:15分鐘

      場地:不限

      道具:無

      應用:

      (1)創造性解決問題能力的訓練

      (2)應變能力的訓練

      (3)培訓、會議前活躍氣氛使用

      在巨大壓力的情況下,人們往往會面對大腦短路的情況,但是同時這種頭腦風暴的辦法也會讓大家的創造性得到良好的訓練。

      游戲規則和程序

      1.將每4個人組成一個組,在組內任意確定組員的發言順序,兩個組構成一個大組進行游戲。

      2.讓小組確定的第一個志愿者出來,對著另一個組喊出任何經過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍天等等任何詞。

      3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進行回應,比如:哥哥,小雞,白云等。

      4.志愿者必須持續地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發現自己在說“哦,嗯,哦 ……”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。

      5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。

      相關討論

      這種給大腦巨大壓力的做法對于你思考問題是否有幫助?

      總結

      1.本游戲的關鍵是要學員在一個快速、緊張的氛圍下進行,一旦有人回答速度變慢,開始有“嗯,哦”出現,立即宣布他被淘汰了,判其離場,這樣才能保證游戲的成功。

      2.你會發現在大腦短路的同時,你可能會有了一些以前連想都沒想過的想法,而說不定就是這些想法可以幫助你更好的解決問題,所以這個游戲可以用于需要成員發揮想象力的熱身運動,讓大腦迅速地活躍起來。(更多培訓干貨,請關注@培訓人社區,愛培訓的人都在這里。)

      第八個: 看到自己

      游戲類型:個人成長類、破冰類

      道具:一張一面頁眉貼有雙面膠的A4白紙若干張

      游戲操作步驟

      1、個人先在貼有雙面膠的一面白紙上寫下“自己認為自己在別人心目中的形象”,例如“我認為我在別人眼里是親和的”等句子,時間1分鐘。

      2、寫完之后,交由其他人幫忙將白紙貼在自己的身后

      3、所有人都起身,在別人貼有白紙的背上寫對別人的看法,盡可能的多給更多人寫,同時,也讓更多人為自己寫,并保持客觀的評價。時間3分鐘。

      4、寫完之后,可選代表上臺來說出自己對自己的評價和別人對自己的評價,并進行問題的探討。——為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

      注意事項:

      此類游戲非常適合在相互比較熟悉的人之間進行,特別是在同一個部門或同一家公司里的同事之間進行,效果更好。

      寫的時候注意不要讓墨水把衣服弄臟

      游戲點評點:

      1、大家可以討論:為什么別人對自己的評價和自己對自己的評價有所不同?

      2、因為這樣認知的差距,會導致什么樣的后果?

      3、同時,自己是否應該調整自己,是別人眼中的我和自己眼中的我保持一致?

      第九個: 我們是一家

      游戲程序:

      1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。

      2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。然后推舉一位小組成員代表小組進行介紹。要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。(大家可以提問)

      3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發言做一句話的評價。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發言做一句話的評價。以此類推,直到所有小組介紹完畢。

      4.每組介紹自己的代表和發表評價的代表不能是同一個人!

      4.每組時間不超過2分鐘。

      相關討論:

      1.你是否容易記住別人?用什么方法?

      2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?

      3.你是否善于贊揚別人?

      4.你是否善于尋找其他成員的共同點?

      第十個: 四分之一感覺

      1、 大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。

      2、 大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。

      3、 把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

      第十一個: 撲克分組

      目標:培養在亂局中出頭的主動性與矛盾本質的洞悉力,兩利相權取其大,兩弊相較取其輕;實現組織內部的.信息共享,培養個人的團隊及顧全大局的精神。

      時間:30-40分鐘(視探討的深度需要而定)

      對象:最宜于在24-36人范圍內的管理類培訓課程開始時使用。

      教具:對開白紙1張(事先就固定在白板或教室墻上),雙面膠1卷(事先就裁成40公分左右、每組一條,由上而下間隔地粘貼在白紙上),普通撲克1副(抽去大小"司令",一共為52張),紅色白板筆1支

      過程:

      1﹑在3分鐘之內,每人將自己摸到的一張撲克牌去與另外的4張(或5張或6張)牌組合成一副牌組(這就是你們未來的學習團隊了),要力爭最快地組成優勝牌組—

      1).凡是按照同花順子,同花,雜花順子方式組合的,依次為第一、二、三優牌組。

      2).由若干對子組成的雜花牌組中,對子數少者(如一組5張的牌中3+2相比2+2+1;6張的牌中3+3相比2+2+2)為第四優牌組。

      3).如果出現含"炸彈"的牌組,則"化腐朽為神奇",一躍為所有牌組中最優的。

      4).某一組合類型中如出現兩個以上同類牌組,則先組合成功(先上交)者為本類組合之優;

      5).各牌組中如果出現了一副沒有一條符合上述標準的最差的牌組,則表明了整個牌局的失敗。

      2、分發撲克牌(可請助手幫助)。

      每人自取一張,未得到"開始"指令時,不許看牌。

      3、宣布"開始"。

      密切觀察參與者表現,催促大家及時將組合好的牌組交來,分別放好。

      4、公布成績。

      收齊各副牌后,依照交來的時間先后,依次將各牌組中的每張牌有規律地粘貼在一條雙面膠上,按照規則評出各牌組的位次,將其標注在各牌組旁。可以向最優牌組頒發小獎品。如果出現最差牌組,則宣布本次組合失敗。

      討論:

      1. 單個的牌有沒有最好和最差的?

      2. 怎樣才能實現組合的最優化?

      點評:

      在整個游戲的操作過程中我感覺最深的是單個的牌,無論是最好的牌還是最差的牌,只有在組合后,才能實現其價值,才能發現是優勝牌組還是最差牌組。個人的價值是無法單個顯現出來的,只有在群體中,個人的價值才可能得到證實或者顯現。比如孤立的一張K,或者一張3,是無所謂誰大誰小的,只有在組合后其價值才能得到最大實現,組成優勝牌組,或者最差牌組。

      其次,在組合牌組的時候,也有可能出現這樣的問題,比如有無可能適當調動若干張牌,以消滅最差的牌組,或提升優勝位次較低的牌組,從而使整個大牌局改觀。這時要注意盡量保留最優牌組或保留住其核心價值如保留“炸彈",調動最少的。需注意的是,這一環節要盡量避免冷落大部分學員。(更多培訓干貨,請關注@培訓人社區,愛培訓的人都在這里。)

      第十二個: 搖動游戲

      參與者評價他們在激勵鍛煉前后的活力水平。

      目的

      發揮你的最佳水平;停止拖延;當你精力不濟的時候激發你的活力;減少壓力;克服焦慮和對失敗的擔憂;克服厭煩情緒;激勵員工發揮他們的最高水平;幫助別人杜絕拖延;激勵長期表現欠佳的員工;激勵大型組織中的成員;管理你的壓力。

      時間 15分鐘。

      你將學到簡短的鍛煉可以極大地提高你的活力。

      你需要為所有的參與者準備好活力測量表放音設備和動感的磁帶或者CD唱盤。《為了掙錢,她努力工作》是一個很好的歌曲!

      怎樣做:

      1. 將活力度量表發給所有的參與者。然后讓他們在1~10之間為自己的活力打分,最高為10分。

      2. 接著,用你的放音設備播放一些有趣的音樂,讓人們原地跑或者原地踏步走(取決于他們能力)3分鐘。當他們這樣做的時候,鼓勵他們互相加油。

      3. 現在讓他們等30秒鐘左右時間,讓他們重新給自己的活力打分。迅速地計算平均分數,如果你愿意的話,可以將這個結果顯示在幻燈片上。平均的活力水平提高了嗎?

      4. 最后,說明在一天的工作中做一些簡短鍛煉的好處。充滿活力的體育鍛煉通過提高整體的健康和舒適水平,可以作為激勵的動力。

      討論題

      1、充滿活力的鍛煉對你的活力水平有什么樣的影響?

      2、在工作時間,你有沒有進行充滿活力的鍛煉?是在工作場所還是在其他地方進行鍛煉?進行什么種類的鍛煉,鍛煉的次數多嗎?

      3、你應該怎樣把充滿活力的鍛煉融進自己的日常生活之中?

      如果有更多的時間

      下面列出一些簡短不費力的鍛煉項目,這些鍛煉可以在辦公環境中進行。你可以添加其他你學會的鍛煉,尤其是員工推薦的鍛煉。

      鍛煉項目

      抬膝 散步

      原地搖擺身體 騎自行車

      彎身跳 劃船

      呼啦圈 跳舞

      自我操作

      學習和實踐你日常的運動,讓你在家里充滿活力!

      活力度量表

      將鍛煉前后的活力水平記錄下來:

      0 昏迷狀態

      2 氣不接下氣

      4 一般

      6 生龍活虎

      8 充滿活力

      10 感覺棒極

      第十三個: 把緊張吹跑

      概述:參與者學習“清肺呼吸”。

      目的:停止拖延;減小壓力;克服焦慮和對失敗和擔心;幫助別人停止拖延;幫助別人度過難關;激勵長期表現欠佳的員工;管理你的壓力。

      時間:5~10分鐘。

      你需要:不需要任何特別的材料。

      怎樣做:向參與者解釋“清肺呼吸”的基本知識:

      首先,我們要深吸氣——實際上,我們只是盡力吸入一大口空氣。其次,我要屏住這口氣,慢慢地從一數到五。最后——這是精華部分——我們要很慢很慢地把氣呼出,直到完全呼盡。在我們這樣做的時候,我們將掃除我們體內的緊張。

      現在示范清肺呼吸,然后讓參與者做兩三次這樣的呼吸。問一下人們對清肺呼吸感覺如何。大多數人將會說他們感覺放松多了。

      最后,就在日常生活中怎用清肺呼吸來克服影響激勵的因素展開討論。

      討論題

      1、在工作過程中你愿意做清肺呼吸嗎?為什么?

      2、在什么樣的場合下,清肺呼吸對你是有用的?在什么樣的場合下,你不愿意進行這樣的清肺呼吸?

      3、作為壓力管理技巧,清肺呼吸的優點少缺點是什么?

      自我操作:當你在家里的時候,清肺呼吸也是有用的。讓令你神氣清爽的深呼吸成為你早晨例行活動的一部分吧,為一天的工作做好準備。

      摘自:《培訓游戲寶典——激勵游戲》  作者:[美]羅伯特愛潑斯坦等著  上海科學技術出版社(2003年1月第1版)

      第十四個: 人體相機

      活動器材:無器材;2人一組

      活動規則

      1. 兩人一組,由學員自行選定一位伙伴,并決定誰先扮演相機,另一位則扮演攝影師

      2. 扮演相機者的眼睛代表鏡頭,耳朵代表快門按鈕;攝影師請站在相機后方(面向扮演相機者的背部)

      3. 角色選定后,由攝影師按著相機的肩膀引導到各處取景;在按快門拍照前,相機的眼睛都是閉著,當攝影師按下快門后,相機的眼睛即快速打開記錄約一秒然后閉上,再由攝影師引導至他處取景

      4. 攝影師完成照片記錄后,兩人角色互換

      5.在取景的過程中,請注意安全

      活動分享:

      1. 通常此活動會安排在課程的最后,透過活動讓學員對當次的學習過程做及時的回顧與歸納,此時可設定學員拍攝張數,并給予拍攝主題:

      ⊙例如邀請學員每人拍攝2張照片:一張是這次學習過程中,對自己影響最深(或最有意義的)的是?另一張是在這次的學習過程中,最想送給團隊的一張照片?拍攝照片時,攝影師對扮演相機者描述照片的意義,再由相機的角色口述此張照片。

      2. 另外一種方式是采取多張數的拍攝方式(張數多寡訓練員可設定),相機只需單純且忠實的紀錄影像,眼睛看到什幺就記什幺(就像一張白紙,沒有任何先入為主的觀念)。以這種方式實際體會『不帶有偏見的看待事物』~透過他人的觀點,沒有預設立場的『看見』,真正的了解什么才是事物的『真相』。當人在面臨一個新的問題時,能不帶任何偏見(經驗),才會真正看到『問題』的真相、創意得以發揮,問題才能被解決。(更多培訓干貨,請關注@培訓人社區,愛培訓的人都在這里。)

      第十五個: 團隊節奏

      把大家隨機分成若干組,比如1,2月出生的人為A組,3,4月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發出聲音,如A組鼓掌,B組跺腳,C組發出“哈哈”的聲音等,事先準備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發出相應的聲音。團隊的交響樂開始神奇般地展現了。

      注:

      A、每組規定各自的節奏

      B、正式開始前一定要分組反復演練,否則全場噪音一片,你失去威信,下面的人也會失去興趣

      C、同時可舉好幾快牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

      D、事先強調要聆聽,不要只顧自己,這很重要

      E、中途找些學員來擔任你的角色指揮

      F、有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協作、領導力等

      第十六個: 奇數偶數

      人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成一個圓圈。

      游戲方法:

      1、將全隊人分成紅白兩對。

      2、所有人圍成一個圓圈,面向內側坐下。

      3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。

      4、如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14。。。。。。

      5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

      6、玩到最后人越來越少,就可以結束游戲。

      7、由主持人計算人剩下較多的那一組優勝。

      第十七個: 言不由衷

      人數隊形:10-20人,男女對半更佳

      游戲方法:

      1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

      2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

      3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。

      注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。

      第十八個: 顧客至上

      人數隊形:6-10人

      游戲方法:

      1、先選一位領袖當老板

      2、老板要先將自己生意的定單報告給店員知道,再讓店員報告定單的內容——訂貨人的姓名和貨物。

      3、例如:老板指著其中一人說:“魚店”,被指到的人就要立刻說“張先生訂紅龍兩條”,如果顧客所訂的東西有重復的話,那人就輸了。

      4、這樣生意的內容可不斷變化,使游戲繼續玩下去。(更多培訓干貨,請關注@培訓人社區,愛培訓的人都在這里。)

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