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  • 團隊游戲策劃書

    時間:2025-05-17 07:01:05 詩琳 團隊游戲 我要投稿
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    團隊游戲策劃書(通用33篇)

      工作在不經意間已經告一段落了,我們又將迎來新的希望,新的工作內容和目標,何不趕緊趁現在寫寫策劃書。那么你會寫策劃書嗎?以下是小編幫大家整理的團隊游戲策劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    團隊游戲策劃書(通用33篇)

      團隊游戲策劃書 1

      游戲人數:10人左右

      游戲規則

      1、參加游戲的人排成一排站立;

      2、第一個人開始對下一個人說“熊來了”,下來每個人最初聽到“熊來了”時,回頭向前反問“是嗎?”,第二次聽到“熊來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”;

      3、比如,第一個人告訴第二個人“熊來了”,然后第二個人反問第一個人“是嗎?”,此時第一個人再次回到“熊來了”,第二個人再告訴第三個人“熊來了”,而第三個人再回頭第二個人“是嗎?”,然后第二個人在回頭問第一個人“是嗎?”,依次類推;

      4、當最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結束。

      晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

      那么晨會游戲的意義就體現在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業務推動的戰場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的`“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

      團隊游戲策劃書 2

      頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊游戲。適合銷售類企業員工的早會互動。

      參加人數:10人為佳,分為兩隊

      游戲道具:氣球若干

      游戲規則

      1、首先,以下圖的形式將場地劃分為A、B兩個區域;

      2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;

      3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

      4、本隊的`隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;

      5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

      5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

      游戲提示

      1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

      2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

      3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然后就可以過來幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;

      團隊游戲策劃書 3

      互動游戲-五毛和一塊

      道具:不需要;

      場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;

      人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

      人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負責發號司令

      規則如下:

      在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的`是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

      游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      1、當我們同在一起(配歌)

      參與者圍成一圈,間距兩臂,面朝中央,側平舉雙臂。每個人右掌朝下疊放右者之左掌,而左掌朝上。右手隨音樂做六節拍拍打動作,拍打位置分別為1、右手者之左掌;

      2、自己之右膝蓋;3、左膝蓋;4、左手背;5、6、左手心。循環往復且節奏越來越快。

      團隊游戲策劃書 4

      殺人游戲

      游戲目的:打破僵局,讓學員之間相互認識和了解。

      游戲步驟:

      1.分牌,確認自己身份。

      2.天黑全體閉眼。

      3.殺手睜眼,殺手確認同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

      4.警察睜眼,警察確認同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。

      5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發表遺言,退出游戲。

      6.生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續)。

      7.類推

      勝負警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

      相關討論:

      在游戲當中也能了解大家的個性和風格,可以分辨出大家的'邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

      團隊游戲策劃書 5

      游戲名稱:盲人矩陣

      項目類型:團隊協作型

      道具要求:長繩一根

      場地要求:空曠的大場地

      詳細游戲規則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內,將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領導人選出、方案確定之前,當領導人產生、有序的組織開始運轉的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認同并推進,使學員們在同心協力中初嘗著勝利的喜悅。

      活動目的:這個任務體現的是團隊隊員之間的配合和信任,一個有領導,有配合有能動性的隊伍才能稱之為團隊,本游戲主要為鍛煉大家的.團隊合作能力。

      活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。

      團隊游戲策劃書 6

      踢足球

      形式:6個人一個小組為最佳

      類型:指導、幫助其他組員學習技能

      時間:15分鐘

      材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

      適用對象:參加領導力訓練的全體人員

      活動目的:用于說明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

      操作程序:培訓師把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而后給小組十分鐘的`練習時間,之后進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

      團隊游戲策劃書 7

      名字接龍

      游戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

      游戲步驟:

      1.所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便于大家迅速記得自己的名字;

      2.任意一位學員開始,說出自己的名字,如我是“張三”,然后順時針或者逆時針到下一個學員,接著說:我是張三旁邊的李四,然后下一位,繼續說:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

      3.最后一個學員表示壓力很大(笑)

      學員可以在重復的陳述中,關注每一個人的`名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。

      團隊游戲策劃書 8

      幸福更長久

      游戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,游戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得最長的`組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。

      游戲規則:在三分鐘內請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態連著擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身攜帶的物品。

      參與人數(方式):8-12名嘉賓

      活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)

      團隊游戲策劃書 9

      一、活動前言

      電氣信息系學生會生活部從xx年度到20xx年度以來,部內已成功舉辦了多次外出游玩活動,有豐富的經驗積累。同時,系內隊員和同學對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內老師的支持,認可我們的組織籌劃工作。

      陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內凝聚力,體現團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位隊員的學習、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。

      上莊水庫遠離城市喧囂,一片鄉土氣息,水庫兩岸有大片的菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環境更優美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。

      二、活動目的.

      促進各隊員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養其實踐能力和團隊精神,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放松心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!

      三、活動資源

      烤肉方面,飲食材料自行準備或從正規渠道購置,烤肉工具當地租賃。娛樂方面,當地有相應的娛樂設施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯系了租車服務。

      四、活動組織

      1、活動總負責:張祎、郭丹、王金生、張迪

      2、活動策劃:張祎、張迪、李媛媛

      3、活動地點:海淀區上莊水庫銀杏灣燒烤服務站

      4、活動時間:3月24日

      5、參加人員:生活部隊員自愿報名

      6、乘車路線:

      團隊游戲策劃書 10

      尋寶總動員

      游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。

      游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集

      到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。

      參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)

      活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)

      尋寶物品:

      1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出

      2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象

      3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的.工作順利

      4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到

      5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門

      6、紅玫瑰、百合花各

      朵——象征生活幸福甜蜜br>7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開創幸福生活

      8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣

      9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭

      10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多

      11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺

      12、呼拉圈一個——象征健康長樂

      團隊游戲策劃書 11

      游戲類型:培養積極心態

      參與人數:20~30人

      所需時間:約20分鐘

      游戲場地:以室內為宜

      所需材料:事先準備一份精美的禮物

      游戲目的:

      1.讓學生體驗自己是否有意識把握機會和表達愿望。

      2.理解"機會面前人人平等",使學生學會把握機會,不留遺憾,從而積極地面對人生。

      游戲步驟:

      1.全班同學圍坐成一圈,由主持人出示精美禮物,適度的描述,并提問:誰想得到這份禮物?想得到禮物的人請舉手。

      2.主持人從舉手的同學中,選擇6位入圍者。

      3.6位入圍者走到圈中央,面對主持人一排坐好,在6位入圍者中自愿產生1名裁判。

      4.裁判產生后,主持人把權利交給他,5位入圍者分別向裁判陳述自己希望獲得禮物的理由,最后由裁判客觀地決定禮物歸誰所有。

      5.禮物送出后,主持人請裁判、禮物獲得者和4位入圍者談談自己的感受。

      相關討論:

      1.在這個游戲中,你的注意力集中了么?

      2.評價一個人注意力集中與不集中的優、缺點。

      3.在哪種情況下自己的注意力會不集中?

      4.如何提高注意力?

      游戲啟示:

      積極心態是由人的正面的性格因素所構成的,如信心、正直、希望、樂觀、勇氣、進取心、慷慨、耐性、機智、親切以及豐富的常識。它會修飾你說的每句話,并且決定你的情緒感受,它還會對你的思想產生影響。積極心態是一種主動的生活態度,它對任何事都有足夠的控制能力,從而反映了一個人胸襟、魅力。積極的心態會感染人,給人以力量。

      其實,成功人士的首要標志就是在于他擁有積極的`心態。一個人如果心態積極,那么就成功了一半。擁有積極心態的人能夠樂觀地面對人生,接受挑戰和應對麻煩事。

      成就你的十大積極心態有:執著、挑戰、熱情、奉獻、激情、愉快、愛心、自豪、渴望和信賴。

      然而,我們必須要面對這樣一個奇怪的事實:在這個世界上,成功者少,失敗者多,成功者通常活得充實、自在、瀟灑;失敗者卻活得空虛、艱難、猥瑣。無論怎么樣,都應該以積極的心態去面對學習、生活和工作,只有這樣,你才有成功的可能。

      注意事項:

      1.如果第一輪舉手想獲得禮物的人很多,主持人要注意考驗他們,明確人人都有機會,但不是人人都有結果,對舉手者可以試問:你對爭取禮物真的有勇氣?你對獲得禮物真的有信心?你有信心就請走上一步。假如走上一步的人還是很多,繼續考驗,再做選拔,直到只剩6—7位。

      2.裁判聽取5名入圍者的陳述后,可以追加提問,如:"你認為這份禮物具體是什么東西?" "你得到了禮物準備如何處理?" "假如得不到禮物你的態度會怎樣?"等。

      3.禮物一定要包裝得精美誘人,達到人見人愛的效果。而且最好是能夠便于集體分享的禮物,如巧克力,小蛋糕等,并且數量除了一人一粒外最好還有剩余。這樣禮物獲得者就有可能集體分享,使全場的氣氛達到高潮。

      4.假如出現6位入圍者都不愿意做裁判的情況,主持人可以在場外聘請一位裁判。

      團隊游戲策劃書 12

      主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

      時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

      地 點:新校區數理樓與文史樓之間的空地

      參加對象:新校區五個系全體同學及教職員工

      活動介紹:

      1、活動形式:

      校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

      2、活動方式

      (1)競賽環節(14:30——15:30)

      各系團總支學生會和校學生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

      (2)娛樂環節(15:50——18:00)

      由同學自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

      3、獎項設置

      (1)競賽環節

      6只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前三名。

      一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元

      二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

      三等獎:3個,雨傘14元×12 168元

      (2)娛樂環節

      每只參賽隊都有參與獎,準備50份×8元500元

      以系為單位,統計各系參加活動參賽隊數量,最多評該系團總支為優秀組織獎

      活動內容及程序

      1、體育關:本關以時間長短評分

      跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進行計分)

      背靠背 (以往返時間的長短進行計分)

      三人四足 (以時間的長短進行計分)

      雙人接力蹲跳 (以時間的長短進行計分)

      火車賽跑(以時間的長短進行計分)

      2、智力關:本隊在4分鐘內答題數評分

      題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

      3、趣味關:

      快樂套圈(以每隊套進的個數進行積分)

      小李飛刀(以射中的環數的多少進行計分)

      筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

      穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)

      青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

      夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

      七、參加方式:現在住在的新區的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數四人,每隊必須有一名女生。其他同學可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關時方進入下一關進行比賽。

      八、活動過程:

      [1] 體育關

      闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

      闖關內容: 搖搖樂(以一次性轉動呼啦圈的時間的長短來計分)

      跳繩(以每分鐘跳繩次數的多少進行計分)

      背靠背,心連心(以往返時間的`長短進行計分)

      袋鼠學本領(以往返時間的長短進行計分)

      無間道~三人四足(以時間的長短進行計分)

      雙人蹲跳(以時間的長短進行計分)

      火車賽跑(以時間的長短進行計分)

      推山牛(以往返時間的長短進行計分)

      [2] 娛樂關

      闖關方法:單人游戲時每隊只可選一人進行比賽,集體項目可以全隊參加。

      闖關內容:快樂套圈(以每隊套進的個數進行積分)

      好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進行計分)

      乾坤大挪移(以吹球進碗的個數進行計分)

      小李飛刀(以射中的環數的多少進行計分,環數越少分數越高)

      識別國旗(以說對的次數的多少進行評分)

      筷子入瓶(以筷子進入瓶子的多少進行計分)

      穿針引線(以30秒內把線穿進針的多少進行計分)

      青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進水盆個數的多少進行計分)

      夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進行計分)

      合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

      [3] 智力關

      闖關方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進行計分。

      闖關內容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發展作為智力關內容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系?………)

      獎項設置:

      1 必賽組分別評出一,二,三,四名進行獎勵。其余同學均有鼓勵獎。

      2 非必賽組的同學,老師參加比賽均有鼓勵獎。

      經費預算

      獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

      二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

      三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

      四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

      鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

      橙子1元/斤*40斤 40元

      合計:56+48+30+12+40+40=226元

      團隊游戲策劃書 13

      一、策劃項目名稱

      溝通,從心開始

      二、活動背景

      三農協會文藝外聯部部長,部委,會員之間接觸時間較少,彼此缺乏溝通,相互了解較少。

      三、活動目的意義和目標

      通過此次活動,增強部長、部委、會員間的溝通,使之相互了解,以后更好地工作。

      四、活動的對象

      全體成員

      五、資源需要

      適量的紅色繩子,長度適中。

      六、活動前的開展

      (1)前期準備

      (一)通過各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯部會員踴躍報名。男女搭配,兩人一組,自由組合。以50米為一段,來回兩次。

      (二)邀請主持人一名,計時員若干,秒表若干。

      (三)買不同小禮品,獎勵配合默契的`三組。

      (2)活動期間

      兩名同學用紅色繩子將雙腿綁住,默契走50米,后返回出發點。

      (一)比賽期間若出現摔跤,繩散,本次比賽不記時間。需重新加入下組比賽。

      (二)比賽結束后,計時員將各組所用時間交給負責人,由負責人統計、評出比賽前三名,給與一定的獎勵,帶動參加者的興趣,增進會員間的友誼。

      團隊游戲策劃書 14

      地點:籌建處籃球場

      時間:20xx年1月1日(元旦節) 15:00~17:30

      活動內容具體如下:

      以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

      本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

      活動項目:

      1、齊心協力

      游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

      2、當仁不讓

      游戲方法:(經典老游戲“搶板凳”)游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      3、馬蘭花

      游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?” “開x朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的.數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)

      4、“水!水!水!”

      游戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

      5、混合接力

      籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)

      6、飄來飄去

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

      7、投圈套物

      游戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)

      8、背部運球

      游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返(于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)

      9、吸星大法

      游戲規則:

      人數:分2~4隊

      器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆

      方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

      10、“滾來滾去”

      游戲規則:持棒趕球,20米往返(于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

      團隊游戲策劃書 15

      游戲準備:

      游戲開始前,工作人員在社區或賣場的某處藏好目標物,并在許多不同的地方設置假的目標物,假的目標物中分別設有獎勵措施或懲罰措施(實物或規則性的皆可,比如尋寶關鍵詞、離場10分鐘等)。

      游戲規則:

      兩組選手進入場地開始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進行全程跟隨,當選手犯規時及時制止,但禁止對選手進行任何暗示或指點,并對選手成績進行記錄。

      晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

      那么晨會游戲的意義就體現在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業務推動的戰場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的.廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

      目 的:

      1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

      2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

      團隊游戲策劃書 16

      一、活動宗旨:

      為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富HR的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

      二、活動時間

      20xx—12—19(10:00—18:00)

      10:00HR辦公室聚合

      11:00到達目的地

      11:30—16:30活動時間

      17:30聚餐(星級酒店)

      三、活動地點

      旗峰公園

      四、參與對象

      HR全體同事

      五、活動組委成員

      (全體HR同事)

      主持兼裁判:2人(自愿報名)

      后勤:薇、慧

      隊長:自選隊長2名

      六、活動內容:

      所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

      1、二人三足跑

      活動道具:繩子2條(或護膝),秒表,口哨40個,起跑線和終點線間距50米。活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

      活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

      2、真愛永流傳

      活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

      活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的'吸管上,以傳遞速度決定勝負。

      游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

      3、快樂抱抱爆

      活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

      活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

      活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

      4、袋鼠跳跳向前沖

      活動道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

      活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

      活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

      5、心意大碰撞

      全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

      七、其他待補充

      團隊游戲策劃書 17

      一、活動目的:

      促進教師的相互了解,歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,增強教師鍛煉意識,提高身體素質,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

      二、活動原則:

      人人參與,團結進取

      三、活動時間:

      9月7日下午5:30—6:30

      四、活動地點:

      本園操場

      五、活動攝影:

      郭世樂

      六、活動項目:

      萬腳一心、動物大連蹲、真愛永流傳 、占領陣地、力拔山河

      七、參加辦法:

      活動前,全體教師抽簽分為紅隊、藍隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

      八、各項游戲規則介紹:

      1、萬腳一心

      紅、藍兩隊隊員分別用左手搭前面隊員的右肩膀,右手抓住前面隊員的右腳,圍成一個圓形向前邁進,到對面再繞回來,快的.那隊為勝。游戲進行2次,每勝一次100分。

      2、動物大連蹲

      各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

      3、真愛永流傳

      各隊派出8人,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的三角鐵順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行3次,每勝一次100分。

      4、占領陣地

      每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

      5、力拔山河(拔河)

      紅、藍兩隊的全體成員參加,游戲進行3次,每勝一次100分。

      團隊游戲策劃書 18

      一、活動領導小組:

      組長: xxx

      副組長: xxx

      成員:xxx

      二、活動時間:

      20xx年6月30日下午13:00—15:00

      三、活動地點:

      體育館

      四、活動項目和規則

      1.投籃進筐負責人:xxx

      參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

      比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數多誰就獲勝。

      2.蛙式車接力賽 負責人:xxx

      參賽人員:每隊4人

      比賽規則:以用時最少隊獲勝。

      3.100米障礙滾鐵環 負責人:xxx

      參賽人員:每隊2人

      游戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。

      4.呼啦圈 負責人:xxx

      參賽人員:每隊2人

      游戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣布規則。

      5.保齡球負責人:xxx

      參賽人員:每隊2人

      游戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。

      6. 跳長繩負責人:xxx

      參賽人員:每隊4人

      比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的.個數最多者為勝。

      五、比賽報名及注意事項:

      1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

      2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

      報名截止日期:6月27日放晚學前。

      3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

      六、獎勵辦法:

      每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

      友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。

      為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的活動。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等活動。

      加大學生交流活動,把兩校作為雙方學生的社會實踐活動基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態平衡等方面的知識,讓天欣小學的學生加強科技信息、環保等方面的研究性學習。

      建立穩定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研活動提高學校教師在實際教學中的應用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學活動,從而達到共同進步的目的。

      團隊游戲策劃書 19

      “舞動青春快樂人生”趣味游戲活動方案為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春快樂人生”的趣味活動。

      一、指導思想

      為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。

      二、活動目標

      通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業余生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成為發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

      三、活動主題

      舞動青春快樂人生

      四、活動內容:

      活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的.隊員可獲得精美的禮品一份。

      (一)二人三足跑

      參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

      游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

      (二)真愛永流傳

      每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

      游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

      (三)快樂抱抱爆

      比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

      游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

      (四)袋鼠跳跳向前沖

      比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

      游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

      (五)動物大連蹲

      各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

      (六)踩氣球

      當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自己的汽球不破,或破得最少,則勝出。

      (七)拋繡球

      一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

      (八)疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

      (九)三人抱成團

      每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

      五、活動要求及注意事項:

      1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

      2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

      3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

      4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

      團隊游戲策劃書 20

      一、活動目的:

      1、營造溫馨團隊,心手相牽構建和諧校園。

      2、增加教職工之間的溝通和交流,增強集體的凝聚力、向心力。

      3、愉悅心情,緩解工作壓力,增強教職工體質。

      二、活動組織

      策劃:工會組成員

      參與:全體教師

      三、活動時間:

      20xx年7月7日下午3:30開始

      四、活動地點:

      學校一樓

      五、活動工作安排

      1、活動具體實施與策劃(工會組負責)

      2、后勤保障(辦公室負責)

      3、橫幅(辦公室負責)內容:“沙溪小學教師期末工會活動”

      4、安全保障(曾奎負責)

      5、攝相工作(吳必華負責)

      6、活動計時計分:(體育組何麗、李巧嵐負責)

      六、活動內容:

      1、組織趣味活動、表演、抽獎等;

      2、活動結束后,到學校飯堂聚餐。

      附活動安排及游戲規則:

      1、背夾籃球

      游戲規則:每個科組出六名成員,分為三對,在起點處用背夾住籃球,跑一個來回,將球交給本組的`第二對隊員,以此延續到第三對隊員,看哪個科組最快到達終點。在比賽跑動過程中不可以借助雙手,如中途落地須回到起點重來。

      2、做動作,猜成語

      游戲規則:每個科組出五名組員,第一名組員看成語并用動作演繹傳遞給第二名組員,依次演繹到最后一名成員,最后一名組員說出成語。

      抽獎環節:由李主任抽出三等獎10名。

      3、節目表演:林元揚老師等。

      4、夾乒乓球

      游戲規則:全員參與,以科組為單位,用筷子夾乒乓球跑到終點,放進籮筐中,然后返回將筷子交給下一名科組成員,連續接力時間為三分鐘,最后看哪一組終點處的乒乓球最多為勝。

      5、椅上功夫

      游戲規則:為了加強科組成員的團結精神,讓大家能有零距離接觸機會,看看哪一組成員能在一張椅子上站上最多的人數,并要在最后堅持三秒鐘。

      抽獎環節:由丘校長抽出二等獎10名;

      6、節目表演:江家亮老師等。

      7、隔岸擊球

      游戲規則:每個科組出三名隊員,兩名隊員分別在隔板的兩側擊球兩個來回,最后將球擊進第三名隊員的籮筐(或紙箱)里,以時間三分鐘計算,看誰接的球最多,則為獲勝者。

      抽獎環節:由譚校長抽出一等獎2名(在完成三輪抽獎后,其余沒被抽中的教師均為三等獎)。

      團隊游戲策劃書 21

      一、蒙眼作畫

      學員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機器貓)畫在紙上。完成后,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

      二、開火車

      用具:無

      人數:兩人以上,多多益善

      方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

      興奮點:可以增進人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機會傳情達意、眉目傳情。

      三、解手鏈

      形式:10人一組為最佳

      時間:20分鐘

      材料:無

      適合對象:全體人員

      活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

      操作程序:

      1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

      2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的`問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

      3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

      4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

      討論:

      1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

      2.當解開一點以后,你的想法是否發生變化?

      3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

      四、猜人名游戲

      形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

      時間:15-20分鐘

      材料:四頂寫有名人名字的高帽

      適用對象:最適用于訓練銷售人員及一線管理人員

      活動目的:

      訓練一線管理人員,或參加培訓的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達到最終目的。該訓練讓學員在尋求yes答案的過程,練習如何組織問題及分析所得到的信息。

      操作程序:

      1、 在教室前面擺四個椅子。

      2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊員們。

      3、 培訓師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

      4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

      5、 現在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機會,輪到2號發問,如此類推。

      6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓師應準備一些小禮物給贏隊。

      有關討論:

      你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?

      如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法?

      五、代號接龍

      內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

      方法:

      1、人數在 10 個人以內最適合

      2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

      3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

      4、游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

      5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

      6、如此一直進行比賽。

      7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

      8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

      重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

      團隊游戲策劃書 22

      一、活動的主題

      團結、友誼、合作、拼搏

      二、活動目的及意義

      為了豐富同學們的業余生活,展現我社團的獨特的風彩,體驗我州綠色旅游,走進自然,親近你我。以達到“磨練意志、陶冶情操、完善人格、熔煉團隊”,培養參與者具有克服困難的毅力、健康的心理素質、積極進取的人生態度、敢于挑戰自我極限的勇氣和精誠合作的團隊意識;加強新老會干及會員的交流和團隊協作精神的目的。

      三、活動的組織單位

      主辦單位;xxx學院院團委

      策劃承辦單位;xxx學院旅游協會

      贊助單位;、精英入

      四、活動時間、地點

      活動時間:xx年11月19日(星期六)

      活動地點:開發區果園場(桔園)

      五、參與人員及人數

      旅游協會會員、院團委老師、各社團代表

      預計人數40人

      六、活動流程

      1、介紹活動內容、規則

      2、主持人宣布活動開始

      3、活動結束

      4、組織人員清理現場

      5、清點人員返回

      七、活動內容

      本次活動組織成員在戶外開展團隊游戲,通過成員之間協同合作完成游戲,無論語言交流、身體接觸,讓成員認識到要完成一項工作,眾人的力量大于個人的力量;集體的利益高于個人的利益。活動項目如下表

      1、組織者宣布團體心理游戲的保密守則及注意事項。

      2、所有成員根據組織者的口令,不斷改變隊列。如按照月份時間排列,按照高矮排列。

      3、所有成員列隊,根據成員多少分組。

      4、兩組成員,根據口令上前一步。犯錯的同學表演節目。如:請戴眼睛的同學前行一步;請男生前行一步;請18歲以上的前行一步等等。

      “瞎子”背“瘸子”

      1.選十二名隊員,六男六女。

      2.男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

      3.“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者為贏。

      4.路障設置樹枝,需繞行;氣球,需踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      5.距離設置為30米,用時最少隊為勝。并記錄時間。

      紗巾、氣球、鮮花

      交通堵塞

      1.在地面上畫比各隊人數多一個的.一條直線方格,每個方格的`大小以能站一人為標準。

      2.將各隊學員分成兩組,一組從左邊最后的方格開始,依次每個人各站在一個方格內。兩組中間空出一個方格,兩組人員相對而站。

      成員兩兩配合組成堅固的人網。每位成員站在高處,拉直身體,雙手合抱,向后仰,人網穩穩接住。后仰前,每位同學宣言“我某某,我就要往后倒了,我相信你們,無論我遇到什么樣的困難,都有你們在背后支持著我,我準備好了,你們準備好了么?

      幫桔農摘桔

      將所有會員分成六組,每組10人,由兩名負責人計時,在規定的時間內,看哪一組摘的桔多且未破壞桔樹,進行適度獎勵。

      八、任務分工

      總負責人:劉 靜(院團委副書記)、楊彥愛(會長)

      指導教師:蔣友財

      總協調:潘峰、易侑見(院團委干事)、楊彥愛、楊秀梅、吳佩芬

      1、宣傳工作

      負責人:何小霞(宣傳部部長)、黃 鳳(外聯部部長)、劉詩材(財務部部長)、 歐陽嬌(策劃部部長)、石玉桃(文藝部部長)

      職責:負責活動前的宣傳及活動時對內容的解說

      2、場地考察、布置

      負責人:楊秀梅(副會長)、楊業(宣傳部副部長)、廖國富、高 貴(協會會員)

      職責:負責場地考察及布置

      3、材料的準備

      負責人:吳佩芬(副會長)、吳高威(外聯部副部長)、楊秀花(文藝部副部長)

      職責:準備活動時所需的道具

      4、活動記錄

      負責人:何小霞(宣傳部部長)、歐陽嬌(策劃部部長)

      職責:負責活動所有的記錄、

      5、攝影小組

      負責人:楊福麗(導游隊隊長)、胡守艷(財務部副部長)、顧天蘭(協會會員)

      職責:負責現場活動的拍攝、剪報攝影收集及網絡上傳

      6、治保小組

      負責人:周 宏、高 貴、楊 業、廖國富、吳高威

      職責:負責所有人員的安全問題

      7、活動結束后的清潔工作

      負責人:楊秀梅、吳佩芬

      會員及會干:何小霞、黃鳳、劉詩材、石玉桃、歐陽嬌

      九、活動用具

      車子,擴音器、籃子、橫幅、筆紙、紗巾、氣球、鮮花

      十、活動注意事項:

      各部負責人負責好本部門人員的來回的人數并注意其動向,要隨時隨地查看人數是到齊,并及時向總負責人匯報情況;活動過程中注意同學們的安全,不攀爬樹木,不得隨意離開活動地點,保障同學們的安全進出。

      團隊游戲策劃書 23

      一、時機

      穿插于團隊活動表演節目中。

      二、道具:

      白紙數張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。

      三、人數:

      每組推派一男一女,每次二組人馬交戰。

      四、隊形:

      不拘,但二組代表出列站兩邊。

      五、歌詞(指導語)

      前言:為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。

      動作:以男背女方式進行,去搶對方女孩子背后所貼的.成語并念出來。

      六、實施方法:

      1、事先寫好所需成語紙張(可分給學員去寫),而成語最好是四個字一句,愈逗趣愈好。

      2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。

      3、事先溝通每組做啦啦隊。

      4、比賽以誰先搶到對方紙并念出成語者為優勝。

      5、執行獎懲辦法:

      ⑴勝者男的得到對方“女”的Kiss,女的有權出題叫對方男的做任何動作。

      ⑵輸者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。

      6、如果學員興致高,可再進行挑戰賽或循環賽。

      七、注意事項:

      1、辦法事前應說明清楚。執行時避免不公平。

      2、比賽進行前應先檢視女孩子的手指甲是否過長。(怕刮傷)

      3、現場的氣氛應刻意營造(利用兩隊或兩邊的競爭)、

      4、現聲必備藥箱。

      事實也證明,騎馬打仗可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協作能力。

      團隊游戲策劃書 24

      活動名稱:撕大賽

      一、活動目的

      增強學生的團結意識、培養學生的集體榮譽感。

      二、賽前規劃

      活動目標:豐富學生的課余生活、給學生更多展現自我的機會。

      指導教師:楊秀帆

      總策劃:于雷

      活動主辦單位:鞍山市文華學校

      活動承辦單位:鞍山市文華學校校體育部

      活動地點和時間:鞍山市文華學校操場__年4月22日

      三、活動原則:

      本活動秉承“友誼第一,比賽第二”、提高學生的身體素質的.原則。讓學生在娛樂的同時,增強學生團結互助的`意識。

      四、賽程規則:

      (1)本游戲--撕,參加人數(每班男生6人、女生4人),在規定的時間內,保留人數多者的班級獲勝。

      (2)規則

      ①本次活動采取淘汰制,由每班級體育委員提前到教導處抽簽。

      ②在比賽過程中,本人不可以觸碰本人。

      ③在比賽過程中,會有規定區域,不可出此區域。

      ④在攻搶時,不可攻擊面部等要害部位。

      ⑤在整個比賽過程中,比賽者不可有意的趴、躺地面上。

      ⑥喪失者,不可繼續攻擊,妨礙比賽,立刻離開比賽區域。

      有違反校規校紀,比賽規則者,直接由裁判撕去,失去比賽資格。

      團隊游戲策劃書 25

      游戲方法:

      要求學員當中推選出一位學員扮女郎。其他學員協助提供道具、形象設計、步法訓練等等。有一定的時間限制。

      分析:

      要善于模仿,抓住關鍵點進行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關鍵因素進行模仿。

      在游戲過程當中,團隊的合作很重要

      晨會互動小游戲的重要性

      首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

      很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的`作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

      團隊游戲策劃書 26

      游戲目的:

      團隊協作配合(每組3人)

      游戲道具:

      飛鏢、氣球

      游戲步驟:

      1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

      2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

      3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

      晨會游戲(Had the game)

      通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。

      晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的`感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

      那么晨會游戲的意義就體現在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業務推動的戰場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

      團隊游戲策劃書 27

      游戲目的:

      培養團隊精神

      游戲人數:

      10-15個人一組均可

      游戲道具:

      一組一個呼啦圈

      游戲步驟:

      1.全組成員面向圓心站好,手牽手面向圓心

      2.開始時,將一個呼啦圈套在手牽手的兩個同學之間,小組成員通過溝通與合作,將呼啦圈在不脫手的`情況下,由順時針方向通過全組人的軀干,最后將呼啦圈送回起點

      3.增加難度:增加呼啦圈的數量,或要求全組同學蹲下。

      游戲討論:

      1.一個呼啦圈在小組內傳的時候,我的感受如何

      2.當某個同學傳呼啦圈通不過,我們的感受如何,我又是如何做的呢?

      晨會游戲(Had the game)

      通過晨會游戲促進公司成員相互之間的溝通,幫助公司成員學會人與人之間的信任,然后通過多人晨會游戲的形式來表現公司成員之間的協作能力,以及在晨會游戲中形成公司特有的企業文化活動。

      團隊游戲策劃書 28

      游戲準備:

      游戲開始前,工作人員在社區或賣場的某處藏好目標物,并在許多不同的地方設置假的目標物,假的目標物中分別設有獎勵措施或懲罰措施(實物或規則性的皆可,比如尋寶關鍵詞、離場10分鐘等)。

      游戲規則:

      兩組選手進入場地開始尋寶,分別有兩名工作人員對每組選手進行全程跟隨,當選手犯規時及時制止,但禁止對選手進行任何暗示或指點,并對選手成績進行記錄。

      晨會游戲的意義:我們渴望每天的`早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發出擋不住的魅力。

      那么晨會游戲的意義就體現在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

      2. 晨會游戲是教育訓練課堂,它是公司成員的“充電器”

      3. 晨會游戲是業務推動的戰場

      4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰中激勵公司成員的“啦啦隊”

      5. 晨會游戲是情緒的“調節器”,它可以調節你不良的.情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業管理觀念或銷售技巧類)

      目 的:

      1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

      2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

      團隊游戲策劃書 29

      在教師節、國慶節和中秋節臨之際,學校工會為豐富教職工的'`業余化生活,活躍教工身心,加強教師間的交流,不斷增強學校的凝聚力,工會擬組織開展如下活動:

      一、開展水果拼盤和包餃子活動

      1、時間:9月10日下午第二節開始

      2、地點:

      (1)水果拼盤:本科綜合部、經貿管理部、后勤管理部在學生二食堂;機電部、機械部、信息部在學生四食堂。

      (2)包餃子:本科綜合部、經貿管理部、后勤管理部在北教工食堂;機電部、機械部、信息部在南教工食堂。

      3、活動內容:

      (1)水果拼盤:學校統一為各部提供相關水果,各部將本部教師分成若干小組,每組約十五位教師,各小組發揮自己的創造力和動手能力,拼搭出美觀,形態各異的水果造型。

      (2)包餃子:工會為各部準備好菜餡、肉餡、水餃皮和各種調料,各部組織教師自己拌餡和包水餃,并委托教工食堂食代下餃子。

      二、部際間籃球友誼賽

      1、時間:9月10-14日

      2、地點:校體育館前籃球場

      3、活動內容:

      (1)組隊:機電部、機械部、綜合部單獨組隊,信息部和經貿部聯合組隊;

      (2)隊員構成:各隊隊員十名,可由教師和學生共同組隊,原則上每隊五名教師五名學生。

      (3)比賽規則:每場比賽上場隊員五名,其中教師不得少于二名。

      (4)比賽方式:采用淘汰賽,對陣球隊由抽簽決定。

      三、退休教師歡送會

      1、時間:9月10日下午第四節

      2、地點:聯通樓底樓會議室

      3、與會人員:退休教師、學校教師代表、學校和工會相關老師。

      4、活動內容:

      (1)合影;

      (2)學校領導向退休教師贈送紀念品;

      (3)老師代表、學校領導和退休教師座談。

      團隊游戲策劃書 30

      游戲類型:

      戶外游戲、團隊素質拓展游戲

      游戲時間:

      15~30分鐘

      游戲人數:

      至少12人,越多越好。

      所需道具:

      1、每對參賽者一塊蒙眼布。

      2、兩根約10米長的繩子(30英尺)。

      3、一些報紙,使用對角線約1500px(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

      游戲目的:

      建立小組成員間的相互信任促進溝通與交流,使小組充滿活力。

      詳細步驟:

      1、選一塊寬闊平整的游戲場地。

      2、安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的`同伴,還是來自其他小組的人。

      3、讓每個隊員找一個搭檔。

      4、給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

      5、眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。

      6、在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

      7、被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

      團隊游戲策劃書 31

      頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養大家的團隊協作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊游戲。適合銷售類企業員工的早會互動。

      參加人數

      10人為佳,分為兩隊

      游戲道具:

      氣球若干

      游戲規則

      1、首先,以下圖的'形式將場地劃分為A、B兩個區域;

      2、A、B隊各自拿一種顏色的氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;

      3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區域;

      4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進;

      5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

      5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區域,那隊就獲勝。

      游戲提示

      1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍色氣球,從而防止在中間穿越區域將氣球弄錯;

      2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

      3、如果有人先將自己的氣球頂到了對方區域,然后就可以過來幫助本方的隊友頂球,當然最好的是去騷擾對方人員;

      團隊游戲策劃書 32

      活動目標:

      學習與同伴商量,合作游戲,體驗合作成功的樂趣。能靈活和創造性地玩游戲。

      活動準備:

      平衡木一張,小椅子兩張,皮球報紙若干,龍的.`頭飾3"4個。

      活動過程:

      一、幼兒自由結伴嘗試下列游戲:

      1、兩人從兩邊同時走上獨木橋,怎樣才能走過小橋,且自己和對方不被擠到橋下。

      2、兩人拿一張有洞的報紙,將身體套入報紙中,變成一個“連體人”一起向前跑,盡量不讓報紙撕開。

      3、兩人一起用身體任何一部位(除了手)拿住球向前行進,球不掉下來。

      二、幼兒和教師一起討論:

      1、你們是怎樣玩的?成功嗎?怎樣做能成功?

      2、師小結:玩這些游戲時最好事先商量好辦法,玩時兩人要密切配合,這樣才能成功。

      三、游戲:賽龍舟中秋節快到了,這段時間,經常可以看到江南水鄉進行龍舟比賽。今天,我們也來賽龍舟好嗎?將幼兒分成四組,后面小朋友手搭在前面小朋友的肩上,聽到口令后,大家一起蹲著向前走,龍舟不能斷開,幾個小組還可以比賽,哪組先拿到紅旗哪組勝。游戲進行2"3遍。

      四、結束:腿部放松運動。

      團隊游戲策劃書 33

      游戲人數:10人左右

      游戲規則

      1、參加游戲的人排成一排站立;

      2、第一個人開始對下一個人說“熊來了”,下來每個人最初聽到“熊來了”時,回頭向前反問“是嗎?”,第二次聽到“熊來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“熊來了”;

      3、比如,第一個人告訴第二個人“熊來了”,然后第二個人反問第一個人“是嗎?”,此時第一個人再次回到“熊來了”,第二個人再告訴第三個人“熊來了”,而第三個人再回頭第二個人“是嗎?”,然后第二個人在回頭問第一個人“是嗎?”,依次類推;

      4、當最后一個人第二次聽到熊來了后,游戲結束。

      晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的`感覺,每天的晨會都散發出擋不住的.魅力。

      那么晨會游戲的意義就體現在這里。

      1. 晨會游戲是活動管理的基礎,是公司成員的“鬧鐘”

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