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  • 好玩的活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲

    時(shí)間:2024-05-20 20:44:48 思穎 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿
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    好玩的活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲

      團(tuán)隊(duì)游戲最適合活躍集體的氣氛了。開展團(tuán)體活動可以開展怎么樣的趣味游戲呢?以下是小編分享的好玩的活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲,歡迎大家閱讀!

      好玩的活躍氣氛的團(tuán)隊(duì)游戲

      團(tuán)隊(duì)游戲一:有來有往

      場地:室內(nèi),每人一桌,桌上有各人的名字。

      人數(shù):8—15人

      時(shí)間:20—40分鐘

      目的:幫組員探討組員間的關(guān)系。

      游戲方法:

      1、每人預(yù)備5元(可多可少)硬幣,最好包括多種硬幣。

      2、用一分鐘時(shí)間,組員可任意分配自己的金錢予任何其他組員,但必須知道自己的分配原則和方法。

      3、然后,請組員說出自己的分配錢幣的原則和方法。組員可詢問,以了解自己的錢幣是誰給的。

      4、第二回合,大家把錢放在自己前面的桌上,然后用一分鐘到別的桌上任意拿錢;拿去錢幣的數(shù)量或從誰拿都是要有理由和原因的。

      5、大家討論拿錢的原因和理由。

      注意事項(xiàng)

      游戲的特色是在游戲完后,錢幣是不會再均分的;這樣,組員的印象會更深刻。

      游戲變化

      如在兒童小組中,游戲可帶出另一目的:“施比受更有福”。因?yàn)橐话銇碚f,參加者會感到給錢別人比從別人桌上拿錢更容易,小孩也不例外。工作員可從中帶領(lǐng)小朋友討論當(dāng)中的因素。

      團(tuán)隊(duì)游戲二:大火燭

      場地:室內(nèi)

      人數(shù):10—12人

      時(shí)間:不限

      目的:使組員更了解,并表達(dá)自己心中重視的東西。

      游戲方法

      1、組員假設(shè)自己家中“大火燭”,只有小量時(shí)間拿走家中三樣?xùn)|西,給組員30秒思考,然后寫在紙上。

      2、組員逐一分享自己寫下的東西,并給予解釋。其他組員可發(fā)問。

      注意事項(xiàng)

      1、不要給予組員太多時(shí)間去“思考”原因,否則答案會趨于太理性化,未必能代表組員心中所想的。

      2、時(shí)間充足,每位組員均要有時(shí)間表達(dá)。每人的發(fā)言都應(yīng)加以限制。

      3、這游戲形式可以變化,例如,將所有紙放在一起,然后抽出一張,先讓組員猜猜此紙屬誰,討論才開始,這可增加游戲氣氛。

      團(tuán)隊(duì)游戲三:Fundamental

      場地:室內(nèi)室外都可以

      人數(shù):5—15人

      時(shí)間:應(yīng)參加者能力而定

      目的:打破參加者彼此之間的隔膜。

      游戲方法

      1、游戲需要一位主持人及多名參加者。

      2、主持人開始游戲時(shí)先讀出游戲名稱,然后用一雙手的手指做動作及讀出其代表數(shù)字和代號。

      3、做妥動作之后,要求參加者估出最后一組動作的數(shù)字。如果參加者當(dāng)中有人說出正確答案,主持人是需要要求該參加者重新做出一套新動作讓其他參加者估出該組動作的數(shù)字。如果該參加者能做出新動作,則表示該參加者以知道答案;若該參加者不能做出新動作,則表示該參加者未知道答案。

      解說

      答案其實(shí)是很簡單,主持人讀出第一組代號“開始”。第二組讀出的數(shù)字則是第一組動作手指的數(shù)目,第三組讀出的數(shù)字則是第二組動作手指的數(shù)目,由此類推。

      注意事項(xiàng)

      1、主持人開始游戲時(shí)先了解參加者當(dāng)中有沒有懂得這個(gè)游戲的答案。若有,主持人可建議這些人不要參與游戲或協(xié)助主持人主持游戲。

      2、主持人在整個(gè)游戲中切勿揭曉答案,盡量讓參加者自己尋找答案。

      3、若主持人發(fā)現(xiàn)參加者花了若干時(shí)間人毫無頭緒,主持人可給予一些提示。

      游戲變化

      1、主持人可用雙手代替單手進(jìn)行游戲以增加難度。

      2、主持人可故弄玄虛,模仿計(jì)算般的樣子,混淆參加者的視聽。

      團(tuán)隊(duì)游戲四:心有靈犀

      場地:戶外或室內(nèi)

      人數(shù):16人或以上

      時(shí)間:不限

      用具:心意問卷

      目的:讓組員考驗(yàn)一下互相了解程度。

      游戲方法

      1、把組員分為4—5人一組。

      2、每組派一代表填寫一份心意問卷,內(nèi)容包括詢問填表人的嗜好、專長、興趣等。填好后教會主持人,并站在一旁如下:

      AA組

      BB組(代表)

      CC組

      DD組

      3、主持人依心意問卷內(nèi)容詢問其他組員,要求其他組員猜他們的代表所填的答案,以測試他們的了解程度。

      4、答對最多的小組獲勝。

      游戲變化

      1、這游戲最適合家庭及伴侶進(jìn)行。如果是家庭,最好由爸爸或媽媽做代表。

      2、主持人可以容許代表“提示”,但只能用動作。

      3、心意問卷除了填寫興趣、嗜好等方面問題外,也可設(shè)計(jì)難度高的問題,例如:“近來最值得你高興的事:”“你心目中的理想對象要有什么條件:”等等。這一類問題的答案最好是能夠提供幾個(gè)答案讓代表及其他組員解釋。

      心意問卷:

      1、我的興趣是:

      2、我的專長是:

      3、我的嗜好是:

      4、我最喜歡的食物是:

      5、我喜歡的玩意是:

      6,我喜歡的明星是:

      7、我希望擁有的是:

      8、我最珍惜的是:

      9、我最怕的是:

      10、我最想去的地方是:

      團(tuán)隊(duì)游戲五:亞瑪遜河遇險(xiǎn)記

      場地:室內(nèi)

      人數(shù):20—30人

      時(shí)間:約30分鐘

      用具:小木板或地毯,面積不能大,以不能容納所有組員同時(shí)站立為準(zhǔn)。

      目的:促進(jìn)關(guān)系,加強(qiáng)小組合作及團(tuán)結(jié)氣氛,并了解小組解決問題的動力。

      游戲方法

      1、在場地兩端畫一橫線,兩線之間的地方是河水,所有組員站于橫線以外。

      2、帶領(lǐng)組員幻想大家因飛機(jī)失事而流落南美亞馬遜河區(qū),假如能夠順利渡河便可脫險(xiǎn)。但河中滿布食人魚,稍一不慎蛈入河中便會被吃掉。

      3、組員只得兩塊小地毯,但須于指定時(shí)間內(nèi)渡河,過河時(shí)間要遵守兩項(xiàng)規(guī)則:

      a)所有成員必須“同時(shí)”渡河;

      b)所有成員身體任何部分都不得觸及河水。

      4、過河后或時(shí)間以屆時(shí),與組員討論小組解決問題的過程和感受。

      注意事項(xiàng)

      1、渡河未必成功,但重要的是在過程中,組員能參與討論解決問題的方法。

      2、渡河時(shí),組員身體會有緊密接觸,要小心組員感受。

      游戲變化

      1、如人數(shù)太多,可分兩組同時(shí)進(jìn)行。

      2、如作為學(xué)習(xí)游戲,可與組員探討小組領(lǐng)袖的產(chǎn)生過程及領(lǐng)導(dǎo)方法。

      團(tuán)隊(duì)游戲六:神奇水晶球

      場地:適用于露營或宿營

      人數(shù):10—15人

      時(shí)間:約一小時(shí)

      目的:促進(jìn)關(guān)系,讓參加者分享對將來的展望。

      游戲方法

      1、向各組員介紹手上一個(gè)神奇水晶球(氣球或籃球),只要看著它便能看見三之五年后自己的境況和樣子。

      2、讓組員一個(gè)個(gè)傳過去,并說出每人對自己五年后的展望,其他組員可以回應(yīng)之。

      3、個(gè)人都“看完”自己的未來后,游戲便完結(jié)。

      注意事項(xiàng)

      應(yīng)注意平均分配時(shí)間,使每一組員都有機(jī)會分享自己的未來。

      游戲變化

      1、有很多類似的游戲也可以達(dá)到相同的目的。例如在“愿望碗”中,大家想象五年后的情況,寫在字條上并投入一碗中,然后大家抽出字條猜每張紙條是誰的。

      2、有些規(guī)則是讓大家先檢視自己以往的生活經(jīng)歷,然后才展望未來。例如“我是一朵云”游戲,每組員獲分派一畫紙,在畫紙上可隨意畫上幾“朵”云,然后將人生最終要的經(jīng)歷。

      3、無論“水晶球”“愿望碗”或是“一朵云”,目的都是刺激組員思考或回憶,使得分享時(shí)氣氛更加熱烈。

      團(tuán)隊(duì)游戲七:瞎子摸象

      場地:室內(nèi)或室外

      人數(shù):10—20人

      時(shí)間:20—30分鐘

      目的:增強(qiáng)組員的合作精神,讓參加者發(fā)揮創(chuàng)意,解決問題。

      游戲方法

      1、主持人先向參加者講解游戲規(guī)則:

      l所有參加者將被分配一個(gè)號碼(1,2,3,4,……)。

      l參加者的任務(wù)為順著號碼列隊(duì)。

      l游戲進(jìn)行期間,所有參加者會蒙眼及不準(zhǔn)說話。

      2、游戲開始時(shí),所有參加者排成一直線,蒙上眼睛并且不準(zhǔn)說話。

      3、主持人從隊(duì)伍的第一個(gè)走到最后一個(gè),告訴每一個(gè)參加者所屬號碼。

      4、主持人宣布游戲開始,參加者便開始尋找其他參加者。

      5、當(dāng)參加者成功列隊(duì),主持人可宣布游戲結(jié)束。

      注意事項(xiàng)

      1、若在戶外進(jìn)行,須留意地面是否平坦;若有梯級或懸崖,則不適宜進(jìn)行。

      2、若參加者不守規(guī)則,主持人可以事先聲明,主持人有權(quán)將他帶返開始的地方。

      游戲變化

      1、增加游戲難度:

      l主持人擾亂參加者的訊息傳遞,如:亂拍手、拍參加者的肩膀等。

      l將參加者分組,在同一場地內(nèi)進(jìn)行此游戲。

      2、增加游戲深度/震撼:

      在參加者成功列隊(duì)后,進(jìn)行蒙眼夜行,然后分享感受,比較前者(獨(dú)自一人)和后者(團(tuán)隊(duì))面對陌生環(huán)境的感受。

      團(tuán)隊(duì)游戲

      1)補(bǔ)泥碗

      推薦度游戲度

      游戲者多人一組,具體人數(shù)自定。(可按照工作部門劃分)

      游戲工具:黃泥一塊(深紅色尤佳--雞毛)

      游戲者自行設(shè)計(jì)制造泥碗,然后向地上猛摔,其他游戲者負(fù)責(zé)用自己手里的黃泥修補(bǔ)破裂的底部。輸光手中的黃泥者出局。(泥碗秘訣-經(jīng)過筆者多年潛心研究,發(fā)現(xiàn)1,黃泥碗壁厚,底薄可以在觸地后產(chǎn)生意想不到的大窟窿。2,在黃泥中加入自己的尿液,可提高泥碗的柔軟度。)

      2)奪地皮

      推薦度游戲度

      游戲者兩人一組,(自由組隊(duì))每組分配水果刀一柄(條件不允許,可用自行車條代替)游戲者在地上畫出一尺見方的領(lǐng)地,然后采用石頭剪子布決出先手,每次連續(xù)在自己領(lǐng)地上成功的把水果刀插入三次,可獲得一次在對方領(lǐng)地插刀的機(jī)會。再次成功后可自己隨意割分一塊對方領(lǐng)地。領(lǐng)地先輸光者為負(fù)。

      (場地條件必須為土地的限制是阻礙該游戲發(fā)展的最大障礙--雞毛)

      3)擊鼓傳花

      推薦度游戲度

      簡單易行,游戲前只需準(zhǔn)備簡單道具,具體為:大鼓一面,(如條件不允許可用身款體胖者的后背代替)布質(zhì)大紅花一朵(也可用塑料袋轉(zhuǎn)滿衛(wèi)生紙代替--帶些許紅色尤佳)

      一名游戲者無規(guī)則敲擊大鼓直至停止,這期間,參加游戲者需用最快速度把手中的紅花互相傳遞。當(dāng)鼓聲停止時(shí),紅花停在誰的手中,該人即為輸者。

      (此游戲簡單易行,是推動晚會氣氛,增進(jìn)未婚男女感情的不錯(cuò)選擇)

      4)捉迷藏

      推薦度游戲度

      游戲方法很簡單,每次游戲前通過黑白黑,或者石頭剪子布,等方式?jīng)Q定出一位當(dāng)莊者,其人閉上眼睛一段時(shí)間后方可睜開(強(qiáng)力推薦數(shù)數(shù)字1-30)其他游戲者利用這段時(shí)間尋找自己的藏身處,被捉到即為下次游戲當(dāng)裝者。(如對當(dāng)莊者不信任,可采用花手絹,紅領(lǐng)巾等物遮其眼睛---雞毛注)

      5)砸皇帝

      推薦度游戲度

      道具:磚頭數(shù)塊參加游戲者:多少不限

      按順序,將磚頭有序排列。游戲前商定每塊磚頭的身份象征(推薦,可按照,皇帝,皇后,宰相,輕重官,加減官,打手,小偷等等設(shè)定)

      所有游戲者手持趁手的磚頭站在3M以外,進(jìn)行投擲,砸倒哪一塊磚頭,就代表此游戲中的身份,也就是說砸到小偷的人就要忍受皇帝大臣的種種虐待。(此游戲?qū)崬楣珗?bào)私仇的最佳選擇--雞毛注)

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