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  • 國(guó)際象棋行棋規(guī)則

    時(shí)間:2024-10-19 06:15:22 棋類培訓(xùn) 我要投稿
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    國(guó)際象棋行棋規(guī)則

      國(guó)際象棋,又被稱為歐洲象棋或西洋棋,但是你們對(duì)它的棋行棋規(guī)則了解多少呢?如果有興趣想知道的話,請(qǐng)看看下面的內(nèi)容吧。

    國(guó)際象棋行棋規(guī)則

      國(guó)際象棋由黑白兩棋組成,執(zhí)白先行,國(guó)際象棋的對(duì)局目的是把對(duì)方的王將死。 一方的王受到對(duì)方棋子攻擊時(shí),稱為王被照將,攻擊方稱為"將軍",此時(shí)被攻擊方必須立即"應(yīng)將"。如果無(wú)法避開(kāi)將軍,王即被將死,攻擊方取勝。除"將死"外,還有"超時(shí)判負(fù)"與"和棋"。棋盤(pán)和棋子 國(guó)際象棋棋盤(pán)是個(gè)正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯(cuò)排列的64個(gè)小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子,右下角是白格。棋子共三十二個(gè),分為黑白兩組,各十六個(gè),由對(duì)弈雙方各執(zhí)一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(chē)(2)、象(2)、馬(2)、兵(8)。 中文全稱 國(guó)王 皇后 城堡 主教 騎士 兵卒 英文全稱 King Queen Rook Bishop Knight Pawn 中文簡(jiǎn)稱 王后車(chē)象馬兵 英文簡(jiǎn)稱 K Q R B N P (P常省略) 在正式比賽中,國(guó)際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。

      布子規(guī)則 對(duì)于初學(xué)者,擺棋時(shí)記住:王對(duì)王,后對(duì)后;白后站白格,黑后站黑格。站白格,站黑格。 注意:比賽時(shí)為了便于記憶和記錄,布置棋盤(pán)時(shí)總是讓自己的右下角是白色格。

      走子規(guī)則 ·王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。

      (1)除易位時(shí)外,走到未被對(duì)方棋子攻擊的任何相鄰格子,且只能走一步.

      (2)易位是由王已方任何一個(gè)車(chē)一起進(jìn)行仍被視作王的一著的走法,其進(jìn)行方式如下:王從原始位置向任何一位的方向橫移兩格,然后那人橫越過(guò)王而置于經(jīng)過(guò)的格子.

      (3)如果一方先觸摸車(chē)一起然后再觸摸王,那么他不能用那個(gè)車(chē)進(jìn)行易位,這種情況須按以下A和B條處理 A:除上述上,如果行棋方有意識(shí)地觸摸了同一方的一個(gè)或更多的棋子,他觸動(dòng)或吃掉所觸措的第一個(gè)可以走動(dòng)或可以被吃的棋子;或者一個(gè)已方的棋子和 個(gè)對(duì)方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規(guī)則,如果無(wú)法確定先觸摸哪一個(gè)棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子. B:如果所觸摸的已方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的著法(或者對(duì)所觸摸的對(duì)方棋子均沒(méi)有合乎規(guī)則的吃法),行棋方有權(quán)走任何合乎規(guī)則的著法.

      (4)如果一方在準(zhǔn)備易位時(shí)觸摸了王,或者同時(shí)觸摸了王和車(chē),然后發(fā)現(xiàn)易位不合規(guī)則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規(guī)則的,如果王沒(méi)有合乎規(guī)則的走法,該方有權(quán)造反走任何規(guī)則的著法.

      (5)不符合規(guī)則的易位: 王已經(jīng)移動(dòng)過(guò),或者 用來(lái)易位的車(chē)已經(jīng)移動(dòng)過(guò).

      (6)下列情況暫不能易位: 王的原始格子或者將要越過(guò)的格子或者將要占據(jù)的格子正受到對(duì)方棋子的攻擊,或者王和用來(lái)易位的車(chē)之間尚有別的棋子 ·

      后(Q):橫、直、斜都可以走,步數(shù)不受限制,但不能越子。它是國(guó)際象棋中威力最大的子。

      車(chē)(R):橫、豎均可以走,步數(shù)不受限制,不能斜走。一般情況下不能越子。 ·象(B):只能斜走。格數(shù)不限,不能越子。每方有兩象,一個(gè)占白格,一個(gè)占黑格。

      馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格(每次斜走六個(gè)正方格子),可以越子,沒(méi)有""中"蹩馬腿"的限制。

      兵(P):只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時(shí),可以最多直進(jìn)兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進(jìn)斜吃,即如果兵的斜進(jìn)一格內(nèi)有對(duì)方棋子,就可以吃掉它而占據(jù)該格。

      國(guó)際象棋又稱,舊稱萬(wàn)國(guó)象棋是世界上最古老的搏斗游戲之一,和中國(guó)的圍棋、象棋和日本的同享盛名。一般認(rèn)為,在之前,在印度北部就有了這類游戲。當(dāng)時(shí)的棋子比起今日的國(guó)際象棋在著法上簡(jiǎn)單得多,它們代表在古印度的步兵、武士、戰(zhàn)車(chē)和大象。在棋盤(pán)上,國(guó)王和他的維齊(即今天的后)統(tǒng)帥一切。據(jù)多數(shù)史學(xué)家認(rèn)為,國(guó)際象棋從印度逐漸傳到、中國(guó)、波斯和歐洲。11世紀(jì)時(shí)盛行于君士坦丁堡,是拜占庭皇帝阿列克西斯·康姆涅紐斯很喜歡的一種消遣。

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