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  • 對(duì)付費(fèi)游戲或?qū)⑺劳龅乃伎?/h1>
    時(shí)間:2024-09-04 12:46:54 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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    對(duì)付費(fèi)游戲或?qū)⑺劳龅乃伎?/p>

      2014年11月19日,蘋果宣布在中國(guó)區(qū)大幅降價(jià),開發(fā)者針對(duì)付費(fèi)應(yīng)用可以選擇1元和3元兩個(gè)定價(jià)。在當(dāng)時(shí)越獄渠道和各種助手大行其道的情況下,蘋果的意圖很明顯:搶地盤、降低付費(fèi)門檻。而這樣的策略,也很快讓不少開發(fā)者的收入得到大幅提升,更是一度激活了國(guó)內(nèi)付費(fèi)游戲開發(fā)者們的熱情?上噍^而論,國(guó)外App Store的付費(fèi)規(guī)則并無(wú)類似的更改,付費(fèi)游戲的處境顯得愈發(fā)艱難。在F2P大行其道的年代,付費(fèi)游戲還有機(jī)會(huì)么?請(qǐng)看下方小編的逐步分析。

      “付費(fèi)游戲徹底死了。”近日,Next Games的執(zhí)行開發(fā)者Sulka Haro如此總結(jié)。他掌管的工作室開發(fā)了《行尸走肉:無(wú)人之地》、《指針點(diǎn):西部》等一系列免費(fèi)游戲。

      這位前MakeLab的共同創(chuàng)始人在Twitter上表示,現(xiàn)在美國(guó)App Store付費(fèi)榜單上排名第一的應(yīng)用在總暢銷排行榜上位列235名。

      據(jù)Gamasutra觀察,《我的世界》(Minecraft)位列美國(guó)App Store暢銷排行榜46名,而它是唯一個(gè)進(jìn)入暢銷榜前100的付費(fèi)游戲。而另一款排名前200的付費(fèi)游戲則是Telltales的《我的世界:故事模式》(Minecraft:Story Mode)。

      英國(guó)App Store的情況只有些許不同,《我的世界》依舊是最受歡迎的付費(fèi)游戲,位列總榜第35位;同時(shí)付費(fèi)游戲《足球經(jīng)理2016》(Football Manager2016)和《一大摞槍》(Devolver Digital)排名也在前100名之內(nèi)。另外,付費(fèi)游戲《足球主席》(Football Chairman Pro)、《新怪物》(Neo Monster)、《我的世界:故事模式》也在暢銷榜前200名內(nèi)。

      而在美國(guó)Google Play商店里,《我的世界》是唯一一款排名前200以內(nèi)的付費(fèi)游戲,第207位是《我的世界:故事模式》。而在英國(guó)的Google Play商店里,也只有《我的世界》、《足球經(jīng)理2016》、《新怪物》、《我的世界:故事模式》以及《無(wú)限模擬飛行》位列前200內(nèi)。

      對(duì)付費(fèi)的質(zhì)疑

      Haro不是第一個(gè)質(zhì)疑付費(fèi)手游的人,也不會(huì)是最后一個(gè)。英國(guó)開發(fā)商We Heart Dragons的獨(dú)立制作人Leanne Bayley近期告誡同行:“不要去做付費(fèi)手游,除非你覺得你的作品是《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)。”

      她解釋道,他們所做的免費(fèi)手游《銘文探索》累計(jì)下載20萬(wàn),并擁有1.4萬(wàn)付費(fèi)用戶。而付費(fèi)版的《超級(jí)銘文探索》推出之后只賣出了8000份。Bayley強(qiáng)調(diào)如果有任何人承諾會(huì)以特定價(jià)位購(gòu)買你的手游,”那么他們一定是在騙你,用戶絕對(duì)不會(huì)。”

      危言聳聽?

      有人在Haro的Tweet里回復(fù),如果在同樣的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)上和巨型免費(fèi)手游競(jìng)爭(zhēng),付費(fèi)游戲可以說(shuō)已經(jīng)被判死刑了。

      但盡管付費(fèi)游戲和免費(fèi)游戲之間爭(zhēng)論不休,少數(shù)公司還是成功運(yùn)營(yíng)了付費(fèi)模式。如新發(fā)行的極簡(jiǎn)付費(fèi)游戲《Devolver's Reigns》,成功沖進(jìn)英國(guó)暢銷榜前100。從手游歷史上來(lái)看,最為出名的《紀(jì)念碑谷》和《未上鎖的房間》(The room)都成功地實(shí)現(xiàn)了付費(fèi)運(yùn)營(yíng)。

      中國(guó)付費(fèi)游戲的情況

      反觀國(guó)內(nèi),App Store的付費(fèi)游戲真的還像當(dāng)年政策剛推出時(shí)那般順風(fēng)順?biāo)?

      打開暢銷榜,不難發(fā)現(xiàn)排名前150的游戲中沒有一款非1元付費(fèi)游戲。至少在這里,國(guó)內(nèi)小廠和獨(dú)立游戲開發(fā)者的生存空間并沒有因?yàn)橐?guī)則而獲利。

      再來(lái)看看付費(fèi)榜的景象。在刷榜等舉措的作用下,降價(jià)后的付費(fèi)榜,已經(jīng)開始被大量的F2P游戲霸占,這些游戲通過象征性收取1塊錢來(lái)提高游戲曝光度,公測(cè)后大多會(huì)選擇免費(fèi)。

      在過去,付費(fèi)游戲的價(jià)格一定程度上能夠代表著游戲品質(zhì),然而現(xiàn)在的情況是,我們?cè)诟顿M(fèi)榜上能夠看到的非1元游戲的產(chǎn)品已經(jīng)非常稀有。排在前50的游戲也僅剩下兩款。

      但無(wú)論是《我的世界》還是《地獄邊境》,都既不是新品,又屬于神作的范疇,并不能代表一般付費(fèi)游戲的狀況。換言之,付費(fèi)新品幾乎全線陣亡。

      而在用戶質(zhì)量最高的App Store的情況尚且如此,更毋庸說(shuō)安卓渠道的情況了。

      為什么付費(fèi)游戲如此尷尬?

      一般而言,超出一元價(jià)格的付費(fèi)游戲,意味著無(wú)內(nèi)購(gòu)的,連續(xù)而不中斷的完整體驗(yàn),以及更為公平的游戲規(guī)則。

      但對(duì)手游的主流用戶來(lái)說(shuō),在碎片化的使用場(chǎng)景之下,并沒有進(jìn)行連續(xù)體驗(yàn)的追求。反而是抽卡和數(shù)值玩法能與內(nèi)購(gòu)結(jié)合起來(lái),給予玩家碎片化的核心樂趣。

      此外,手游產(chǎn)品數(shù)量越來(lái)越大,用戶對(duì)單一產(chǎn)品的忠誠(chéng)度也越來(lái)越低,玩家完全能通過五花八門的免費(fèi)游戲試玩滿足自身的新鮮感需求。付費(fèi)游戲如果不形成相當(dāng)程度的口碑傳播,很難讓玩家產(chǎn)生足夠的,跨過付費(fèi)門檻的動(dòng)力;

      再次,在免費(fèi)游戲收入越來(lái)越高的前提下,大量游戲媒體也會(huì)增加對(duì)相關(guān)產(chǎn)品的報(bào)道,以增加自身的廣告收入。蘋果推薦、口碑傳播和社區(qū)傳播幾乎成了付費(fèi)游戲唯一起量的途徑,但這三者都具備相當(dāng)?shù)碾y度。門檻過高——用戶過少——難以傳播成了付費(fèi)游戲的尷尬循環(huán)。

      當(dāng)然,付費(fèi)游戲的衰落并不完全意味著游戲性的衰落。付費(fèi)模式的創(chuàng)新仍然是游戲史上十分重要的一環(huán)。目前F2P+激勵(lì)廣告的付費(fèi)形式已經(jīng)開始抬頭,如果能改良付費(fèi)游戲的付費(fèi)體驗(yàn),或者至少給玩家一些先行免費(fèi)體驗(yàn)的機(jī)會(huì),想必這種尷尬的境地也能得到一些緩解。

      那么,你又怎么看付費(fèi)游戲?在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),付費(fèi)游戲是否真的已經(jīng)沒有機(jī)會(huì)?

    【對(duì)付費(fèi)游戲或?qū)⑺劳龅乃伎肌肯嚓P(guān)文章:

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