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《騎馬打仗》團隊晨會表演小游戲方案(精選6篇)
為了確保事情或工作有效開展,通常會被要求事先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。我們應該怎么制定方案呢?下面是小編幫大家整理的《騎馬打仗》團隊晨會表演小游戲方案,希望對大家有所幫助。
《騎馬打仗》團隊晨會表演小游戲方案 1
一、時機:
穿插于團隊活動表演節目中。
二、道具:
白紙數張、彩色筆(或白板筆)二支、膠帶。
三、人數:
每組推派一男一女,每次二組人馬交戰。
四、隊形:
不拘,但二組代表出列站兩邊。
五、歌詞(指導語)
前言:為了讓各位回味兒時的游戲,并建立親密的男女關系,請每組能挑選二位精英為代表,一位男的必須是身高170公分,體重55公斤以下者,而另一位女的必須是楊貴妃般身段(155公分、50公斤以上)。
動作:以男背女方式進行,去搶對方女孩子背后所貼的成語并念出來。
六、實施方法:
1、事先寫好所需成語紙張(可分給學員去寫),而成語最好是四個字一句,愈逗趣愈好。
2、選派代表并將紙貼在女孩子背后(紙是覆蓋著)。
3、事先溝通每組做啦啦隊。
4、比賽以誰先搶到對方紙并念出成語者為優勝。
5、執行獎懲辦法:
⑴勝者男的得到對方“女”的`Kiss,女的有權出題叫對方男的做任何動作。
⑵輸者男的伏地挺身5下,女的蛙跳3下。
6、如果學員興致高,可再進行挑戰賽或循環賽。
七、注意事項:
1、辦法事前應說明清楚。執行時避免不公平。
2、比賽進行前應先檢視女孩子的手指甲是否過長。(怕刮傷)
3、現場的氣氛應刻意營造(利用兩隊或兩邊的競爭)、
4、現聲必備藥箱。
事實也證明,騎馬打仗可以帶動早會的氣氛和上班族的積極性,調動公司員工的干勁,加強團隊成員之間的協作能力。
《騎馬打仗》團隊晨會表演小游戲方案 2
一、游戲背景
在團隊晨會上,為了打破沉悶氛圍,增強團隊成員之間的互動與協作,提升團隊凝聚力,特引入經典游戲 “騎馬打仗”,并結合晨會場景進行優化設計。
二、游戲目標
活躍晨會氣氛,讓團隊成員以輕松愉快的狀態開啟一天的工作。
促進團隊成員之間的溝通與協作,培養團隊精神。
鍛煉團隊成員的身體協調性和反應能力。
三、游戲規則
分組方式:將全體團隊成員分成若干組,每組 4 人,兩人為一組搭檔。其中一人扮演 “馬”,蹲下并雙手抱住另一人的腰,另一人扮演 “騎士”,騎在 “馬” 背上,雙手環抱 “馬” 的脖子。
游戲流程:游戲開始后,各小組在劃定的區域內展開對抗。“騎士” 的目標是拉扯對方小組 “騎士” 的.頭巾(提前為每位 “騎士” 準備頭巾),同時要保護好自己小組 “騎士” 的頭巾不被對方扯掉。若一方 “騎士” 的頭巾被扯掉,或該小組的 “馬” 失去平衡導致 “騎士” 落地,則該小組淘汰。
游戲時間:每輪游戲時間設定為 5 分鐘,若在規定時間內仍有多組未分出勝負,則剩余小組進入加賽,直至決出最終獲勝小組。
四、游戲準備
場地:選擇寬敞、平坦且無障礙物的室內或室外場地,確保游戲安全進行。
道具:準備足夠數量的頭巾,顏色可以各不相同,方便區分不同小組;同時準備一些小獎品,用于獎勵獲勝小組。
五、注意事項
游戲過程中,提醒團隊成員注意安全,避免因激烈對抗導致摔倒或碰撞受傷。
要求 “馬” 保持穩定,避免突然起身或劇烈晃動,防止 “騎士” 摔落。
嚴格監督游戲規則的執行,確保游戲的公平公正。
《騎馬打仗》團隊晨會表演小游戲方案 3
一、游戲背景
為了讓團隊成員在晨會上更好地放松身心,增進彼此之間的了解和信任,以 “騎馬打仗” 游戲為基礎,融入趣味任務元素,設計此游戲方案。
二、游戲目標
緩解工作壓力,激發團隊成員的活力和創造力。
通過合作完成任務,增強團隊成員之間的'默契和協作能力。
提升團隊成員的問題解決能力和應變能力。
三、游戲規則
分組與角色:將團隊成員分成 3 - 4 組,每組 6 人,每兩人一組組成 “騎馬” 組合。此外,每組再選出一名 “軍師”,負責在場地外指揮。
游戲任務:在游戲場地內設置多個任務點,每個任務點放置不同的道具或卡片,上面寫有各種趣味任務,如模仿動物叫聲、用身體擺出特定形狀等。游戲開始后,“騎士” 需指揮 “馬” 前往任務點,完成任務后獲取任務卡片。
對抗規則:在獲取任務卡片的過程中,各小組之間可以進行 “戰斗”。“騎士” 可以用手觸碰對方 “騎士”,被觸碰的 “騎士” 需返回起點重新出發。最先集齊所有任務卡片的小組獲勝。
四、游戲準備
場地布置:規劃好游戲場地,設置明確的任務點,并放置相應的道具和任務卡片。
道具準備:準備足夠的任務道具和卡片,以及用于區分小組的標識物,如不同顏色的臂貼。
五、注意事項
控制游戲的激烈程度,避免因過度競爭導致團隊成員之間產生矛盾。
確保任務的難度適中,既能增加游戲趣味性,又不會讓團隊成員感到過于困難。
安排專人負責監督游戲過程,及時處理突發情況。
《騎馬打仗》團隊晨會表演小游戲方案 4
一、游戲背景
為了加強團隊成員之間的溝通與配合,提升團隊的整體戰斗力,在傳統 “騎馬打仗” 游戲基礎上,引入積分制,設計此晨會游戲方案。
二、游戲目標
培養團隊成員的競爭意識和合作精神。
通過積分獎勵機制,激勵團隊成員積極參與游戲,爭取勝利。
增強團隊成員之間的溝通協調能力,提高團隊執行力。
三、游戲規則
分組與積分:將團隊成員平均分成若干組,每組 5 人,兩人一組組成 “騎馬” 組合,剩余一人作為 “支援兵”。游戲開始前,為每組發放基礎積分 10 分。
游戲對抗:在游戲區域內,各小組展開對抗。“騎士” 成功拉扯對方 “騎士” 的`披風(為每位 “騎士” 準備披風),可獲得 2 分;若己方 “騎士” 的披風被扯掉,則扣除 2 分。“支援兵” 可以在場地內移動,為 “騎馬” 組合提供支援,如傳遞道具等,但不能直接參與 “戰斗”。
游戲結束:游戲時間為 8 分鐘,時間結束后,根據各小組的積分高低排名。若積分相同,則進行加賽,直至分出勝負。
四、游戲準備
道具準備:準備好披風、計分牌、哨子等道具。
場地規劃:確保游戲場地大小合適,邊界清晰,避免游戲過程中出現混亂。
五、注意事項
明確 “支援兵” 的職責和活動范圍,防止其違規參與 “戰斗”。
安排專人負責計分,確保積分統計準確無誤。
提醒團隊成員遵守游戲規則,避免因違規行為影響游戲的公平性。
《騎馬打仗》團隊晨會表演小游戲方案 5
一、游戲背景
為了豐富團隊晨會形式,提升團隊成員的參與感和積極性,以 “騎馬打仗” 為藍本,設計團隊協作闖關游戲方案。
二、游戲目標
增強團隊成員之間的信任和協作能力,培養團隊默契。
通過闖關挑戰,激發團隊成員的斗志和拼搏精神。
營造積極向上的團隊氛圍,提升團隊凝聚力。
三、游戲規則
分組與任務:將團隊成員分成若干組,每組 8 人,每兩人一組組成 “騎馬” 組合。游戲設置 3 個關卡,每個關卡都有不同的任務。第一關:“騎士” 需指揮 “馬” 穿越由障礙物組成的通道,到達指定地點;第二關:團隊成員需共同完成一個拼圖任務;第三關:“騎馬” 組合需在規定時間內回答出一定數量的知識問答題目。
闖關規則:每個關卡都有時間限制,若在規定時間內未完成任務,則該小組需重新挑戰。在闖關過程中,其他小組可以對正在闖關的小組進行干擾,但只能通過語言干擾,不能進行身體接觸。最先成功通過所有關卡的小組獲勝。
四、游戲準備
關卡道具:準備好障礙物、拼圖、知識問答題目等道具。
場地布置:合理規劃游戲場地,設置清晰的'關卡區域和路線。
五、注意事項
確保知識問答題目難度適中,涵蓋內容廣泛,能夠激發團隊成員的興趣。
加強對游戲過程的監督,防止出現過度干擾或違規行為。
提醒團隊成員在穿越障礙物時注意安全,避免受傷。
《騎馬打仗》團隊晨會表演小游戲方案 6
一、游戲背景
為了讓團隊成員在晨會上體驗到游戲的樂趣,同時培養團隊的戰略思維和決策能力,對 “騎馬打仗” 游戲進行創新設計。
二、游戲目標
鍛煉團隊成員的戰略規劃和決策能力。
增強團隊成員之間的溝通與協作,提高團隊的整體作戰能力。
提升團隊成員的競爭意識和團隊榮譽感。
三、游戲規則
分組與角色設定:將團隊成員分成 4 組,每組 7 人。每組選出一名 “指揮官”,負責制定戰略和指揮行動;其余 6 人,每兩人一組組成 “騎馬” 組合。
游戲玩法:游戲場地中央放置一個 “軍旗”,各小組的目標是搶奪對方的 “軍旗”,并保護好自己的` “軍旗”。“指揮官” 在場地外通過語言指揮 “騎馬” 組合行動,“騎士” 可以通過拉扯對方 “騎士” 下馬或阻擋對方前進等方式進行對抗。若一方的 “軍旗” 被對方奪走,或該小組所有 “騎馬” 組合都被淘汰,則該小組失敗。
游戲時間:游戲時間設定為 10 分鐘,若在規定時間內沒有小組成功搶奪到對方 “軍旗”,則根據各小組剩余 “騎馬” 組合數量和 “軍旗” 保護情況進行排名。
四、游戲準備
道具準備:制作 “軍旗”,準備用于區分小組的標識,如不同顏色的旗幟。
場地安排:選擇較大的游戲場地,確保各小組有足夠的活動空間。
五、注意事項
明確 “指揮官” 的指揮范圍和方式,避免出現越權指揮或干擾其他小組的情況。
強調游戲中的安全問題,禁止出現危險動作,確保團隊成員的人身安全。
安排專人負責監督游戲進程,及時判定游戲結果,保證游戲的順利進行。
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