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  • 跆拳道比賽基礎知識

    時間:2024-08-16 06:40:33 詩婕 跆拳道 我要投稿
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    跆拳道比賽基礎知識

      跆拳道比賽基礎知識是每一位跆拳道學者的入門必經之路。以下是小編幫大家整理的跆拳道比賽基礎知識,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

    跆拳道比賽基礎知識

      跆拳道比賽規則

      跆拳道的每場比賽分為三局,每局比賽時間為兩分鐘,局間休息一分鐘。

      跆拳道比賽中裁判員的口令

      在跆拳道比賽中,裁判員所有指令均為韓語發音,這就令廣大愛好者常常無法理解。

      這并不是難題,只要簡單的加以學習就可理解。

      跆拳道裁判常用口令(中、韓語口令)。韓語音對照表 漢語 韓語中文對照音

      一 哈那 二 督兒 三 賽的 四 乃 五 打司 六 要司 七 伊利咕 八 壓督兒 九 阿呼 十 油兒

      立正 喳列 開始 西乍 分開 嘎溜 繼續 該索 結束 格曼 準備 準比 計時 給喜 暫停 喜干

      警告一次 給應告 扣分一次 嘎姆正 紅 轟 青 橙

      跆拳道比賽中允許攻擊的部位

      跆拳道比賽中允許攻擊的部位包括髖骨以上至鎖骨以下以及兩肋部,可攻擊背部。

      頭部兩耳向前頭頸的前部只允許用腳的技術攻擊。

      跆拳道比賽中如何得分

      使用允許的技術,準確有力的擊中有效得分部位,擊頭得3分,旋轉踢和后踢得2分,其它技術得1分。主裁判讀秒不加分。

      有效得分部位包括腹部和兩肋部以及面部允許被攻擊的部位。

      如使用允許的技術擊中被護具保護的非有效得分部位,擊倒對方時按得分計。

      跆拳道比賽的獲勝方式

      擊倒勝(KO勝)

      主裁判終止比賽勝(RSC勝)

      對方棄權勝(棄權勝)

      對方失去資格勝(失格勝)

      主裁判判罰犯規勝(犯規勝)

      跆拳道比賽競賽規則

      比賽時間

      每場比賽為3局,每局比賽2分鐘,局間休息1分鐘。

      稱重

      按級別于比賽日的前1天進行稱重。稱重必須在2小時內完成。如稱重不合格,在1小時內有1次補稱機會。

      比賽程序

      1、每場比賽開始前,主裁判員給出“青”(Chung),“紅”(Hong)的口令,示意雙方運動員進入比賽區。

      2、雙方運動員相向站立,聽到主裁判員發出“立正”(Cha-ryeot)和“敬禮”(Kyeong-rye)的口令時互相敬禮。敬禮時自然站立,左臂緊夾頭盔,腰部前屈不小于30o,頭部前屈不小于45o。敬禮完畢后,運動員戴上頭盔。

      3、主裁判員發出“準備”(Joon-bi)和“開始”(Shi-jak)口令開始比賽。

      4、每局比賽由主裁判員發出“開始”(Shi-jak)口令開始,發出“停”(Keu-man)口令結束。

      5、最后1局比賽結束后,運動員相向站在各自指定位置,脫下頭盔并用左臂夾緊。

      6、主裁判員宣判比賽結果后,運動員退場。

      允許使用的技術

      拳的技術:緊握拳并使用正拳進行正面攻擊的技術。

      腳的技術:使用踝關節以下腳的部位進行攻擊的技術。

      分值

      腳的技術由電子感應護具或電子頭盔中的感應器自動計分;拳的技術則由邊裁判員計分。

      1.正面擊中軀干計1分。

      2.旋轉踢技術擊中軀干計3分。

      3.擊中頭部計3分(主裁判員讀秒不追加分)。

      4.旋轉踢技術擊中頭部計4分。

      5.一方運動員每被判2次“警告”或1次“扣分”,另一方運動員得1分。運動員被判罰“警告”和“扣分”累計達5分時,主裁判員判其“犯規敗”。

      6.比分和扣分為3局比賽的總和。

      “警告”犯規行為

      1.雙腳越出邊界線。

      2.回避或拖延比賽。

      3.倒地。

      4.抓、摟抱或推對方運動員。

      5.提膝阻礙或妨礙對方運動員進攻,或提膝超過3秒并無任何進攻技術以阻礙對方運動員進攻

      6.踢擊對方運動員腰部以下。

      7.“分開”口令后的進攻。

      8.用手擊打對方運動員頭部。

      9.提膝進攻對方運動員。

      10.進攻倒地的運動員。

      11.運動員和教練員的不良言行。

      如果重復出現、或存在明顯故意、或程度較重的,主裁判員可直接給予扣分判罰。

      加時賽和優勢判定

      (一)加時賽

      如3局比賽結束后比分相同,加賽1局,任何一方運動員先得分,則比賽結束。

      (二)優勢判定

      1.如加時賽雙方均未得分,由電子系統自動統計加時賽雙方未達到得分力度值的有效踢擊次數,次數多者獲勝;

      2.如有效踢擊次數相同,則4局比賽中警告少者獲勝;

      3.如警告次數仍相同,則由4名臨場裁判員依據加時賽中運動員的表現進行優勢判定。

      (三)優勢判定的確定原則:

      A.主動進攻次數多;

      B.使用的技術數量多;

      C.使用高難度、復雜的技術;

      D.表現出良好的比賽態度、禮儀。

      若4名裁判員判定結果為2:2,則按照主裁判的判定決定勝負。

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