<dfn id="w48us"></dfn><ul id="w48us"></ul>
  • <ul id="w48us"></ul>
  • <del id="w48us"></del>
    <ul id="w48us"></ul>
  • 羽毛球比賽規(guī)則介紹

    時間:2024-08-05 22:40:41 羽毛球 我要投稿

    關(guān)于羽毛球比賽規(guī)則介紹

      相信所有球友們都知道,打羽毛球能夠強(qiáng)身健體,羽毛球近幾年來也逐漸的成為人們運動健身的首選。以下是“羽毛球比賽規(guī)則”希望能夠幫助的到您!

    關(guān)于羽毛球比賽規(guī)則介紹

      羽毛球比賽規(guī)則計分

      1、21 分制,3局2勝為佳

      2、每球得分制

      3、每回合中,取勝的一方加 1 分

      4、當(dāng)雙方均為 20 分時,領(lǐng)先對方 2 分的一方贏得該局比賽

      5、當(dāng)雙方均為 29 分時,先取得 30 分的一方贏得該局比賽

      6、一局比賽的獲勝方在下一局率先發(fā)球

      羽球特惠裝備

      球拍

      比賽/訓(xùn)練用球

      羽毛球鞋

      耗材

      賽間休息與換邊規(guī)則

      1、在一局比賽中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時,雙方有 60 秒休息時間

      2、在兩局比賽間,雙方有 2 分鐘的休息時間

      3、在決勝局的中,當(dāng)領(lǐng)先的一方達(dá)到 11 分時,雙方交換場地

      羽毛球比賽規(guī)則 單打

      1、在一局比賽開始時(比分 0 : 0)或發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球

      2、如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球

      3、如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

      羽毛球比賽規(guī)則 雙打

      1、與單打一樣,發(fā)球方得分為偶數(shù)時,發(fā)球方在右半場進(jìn)行發(fā)球。當(dāng)發(fā)球方得分為奇數(shù)時,在左半場進(jìn)行發(fā)球

      2、如果發(fā)球方取得一分,那么下一回合其繼續(xù)發(fā)球,且發(fā)球人不變

      3、如果接發(fā)球方取得一分,那么下一回合其成為發(fā)球方

      4、當(dāng)且僅當(dāng)發(fā)球方得分時,發(fā)球方的兩位選手交換左右半場

      羽毛球比賽規(guī)則 三打三

      謂三對三,顧名思義就是三個人對三個人,因此在發(fā)球、站位以及一些打法等方面有特別的規(guī)定和要求

      發(fā)球接發(fā)球的站位等基本原則仍要遵循羽毛球的雙打規(guī)則,如得分為偶數(shù)時發(fā)球一方站在右半?yún)^(qū)發(fā)球,得分為奇數(shù)時發(fā)球一方站在左半?yún)^(qū)發(fā)球

      1、比賽前每隊確定第一、第二、第三發(fā)球隊員和接發(fā)球隊員,分別為A隊(A1、A2、A3)、B隊(B1、B2、B3)

      2、A1發(fā)球,B1則接發(fā)球

      3、B1發(fā)球,A1則接發(fā)球,以此類推

      4、A1發(fā)球得分后,換由本方A2發(fā)下一個球,即若為A方發(fā)球,則A1,A2,A3依次發(fā)球

      5、B1發(fā)球得分后,換由本方B2發(fā)下一個球,即若為B方發(fā)球,則B1,B2,B3依次發(fā)球

      羽毛球規(guī)格 Yonex訓(xùn)練&比賽用球

      1、應(yīng)由16根羽毛固定在球托上

      2、每根羽毛從球托面至羽毛尖的長度,統(tǒng)一為62~70毫米

      3、羽毛頂端圍成圓形,直徑為58~68毫米

      4、羽毛應(yīng)用線或其他適宜材料扎牢

      5、球托底部為球形,直徑為25~28毫米

      6、球重4.74~5.50克

      羽毛球拍規(guī)格 Yonex YY弓箭D

      1、羽毛球拍一般由拍頭、拍桿、拍柄及拍框與拍桿的接頭構(gòu)成

      2、一支球拍的長度不超過68厘米

      3、球拍柄與球拍桿長度不超過42厘米,拍框長度不超過25厘米,寬為20厘米

      4、球拍發(fā)展方向:重量越來越輕、拍框越來越硬、拍桿彈性越來越好

      羽毛球場地標(biāo)準(zhǔn)尺寸

      1、羽毛球場地應(yīng)是一個長方形,用寬40毫米的線畫出

      2、場地線的顏色最好是白色、黃色或其他容易辨別的顏色

      3、所有的線都是它所界定區(qū)域的組成部分

      4、從球場地面起,網(wǎng)柱高1.55米

      5、網(wǎng)柱必須穩(wěn)固地同地面垂直,并使球網(wǎng)保持緊拉狀態(tài)

      6、網(wǎng)柱應(yīng)放置在雙打的邊線上

      7、羽毛球球網(wǎng)應(yīng)由深色優(yōu)質(zhì)的細(xì)繩編織成,網(wǎng)孔為均勻分布的方形,邊長15~20毫米

      8、羽毛球球網(wǎng)上下寬760毫米

      9、繩索或鋼絲須有足夠的長度和強(qiáng)度,能牢固地拉緊并與網(wǎng)柱頂部取平

      10、場地中央網(wǎng)高1.524米,雙打邊線處網(wǎng)高1.55米

      11、球網(wǎng)的兩端必須與網(wǎng)柱系緊,它們之間不應(yīng)有空隙

      12、長13.40米,雙打?qū)?.10米,單打?qū)?.18米,雙打球場對角線長=14.723米,單打球場對角線長=14.366米

      規(guī)則

     。1)場區(qū)規(guī)則

     、僖韵虑闆r運動員應(yīng)交換場區(qū):

      1.第一局結(jié)束。

      2.第三局開始。

      3.第三局中或只進(jìn)行一局的比賽進(jìn)行至一方達(dá)到11分時。

      ②運動員未按以上規(guī)則交換場區(qū)時,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即交換,已得分?jǐn)?shù)有效。

      (2)合法發(fā)球

      ①發(fā)球時任何一方都不允許延誤發(fā)球。

     、诎l(fā)球員和接發(fā)球員都必須站在各自發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限;兩腳必須都有一部分與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出。

     、郯l(fā)球員的球拍必須先擊中球托,與此同時整個拍框必須低于發(fā)球員的腰部。

     、軗羟蛩查g拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個拍框明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部。

     、莅l(fā)球開始后,發(fā)球員的球拍必須連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出。

      ⑥發(fā)出的球必須向上飛行過網(wǎng),如果不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)。

     。3)羽毛球的違例

     、侔l(fā)球不合法違例,或接發(fā)球者提前移動。

      注:發(fā)球時,球拍拍框高于握拍手的手腕(稱為:過手)或者拍框過腰(稱為:過腰)屬于違例。

      ②發(fā)球員發(fā)球時未擊中球。

     、郯l(fā)球時,球過網(wǎng)后掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂。

      ④比賽時:

      1.球落在球場邊線外。

      2.球從網(wǎng)孔或從網(wǎng)下穿過。

      3.球未過網(wǎng)。

      4.球碰屋頂、天花板或四周墻壁。

      5.球碰到運動員的身體或衣服。

      6.球碰到場地外其他人或物體(由于建筑物的結(jié)構(gòu)問題,必要時地方羽毛球組織可以制定羽毛球觸及建筑物的臨時規(guī)定,但其他組織有否決權(quán))。

      ⑤比賽時,球拍和球的最初接觸點不在擊球者網(wǎng)的這一方。

     、薇荣愡M(jìn)行中:

      1.運動員球拍、身體或衣服觸及網(wǎng)或網(wǎng)的支持物。

      2.運動員的球拍或身體,以任何程度侵入對方場區(qū)(擊球者擊球后,球拍可以隨球過網(wǎng))。

      3.妨礙對手,如阻擋對方緊靠球網(wǎng)的合法擊球。

     、弑荣悤r,運動員故意分散對方注意力的任何舉動,如喊叫、故作姿態(tài)等。

      ⑧比賽時:

      1.擊球時,球夾在或停滯在拍上緊接著又被拖帶。

      2.同一運動員兩次揮拍連續(xù)擊中球兩次。

      3.同一方兩名運動員連續(xù)各擊中球一次。

      4.球碰球拍繼續(xù)向擊球方場區(qū)后方飛行。

      ⑨運動員違反比賽連續(xù)性的規(guī)定。

     、膺\動員行為不端。

      (4)重發(fā)球

     、儆霾荒茴A(yù)見或意外的情況,應(yīng)重發(fā)球。

      ②除發(fā)球外,球過網(wǎng)后,球掛在網(wǎng)上或停在網(wǎng)頂,應(yīng)重發(fā)球。

     、郯l(fā)球時,發(fā)球員和接發(fā)球員同時違例,應(yīng)重發(fā)球。

      ④發(fā)球員在接發(fā)球員未做好準(zhǔn)備時發(fā)球,應(yīng)重發(fā)球。

      ⑤比賽進(jìn)行中,球托與球的其他部分完全分離,應(yīng)重發(fā)球。

     、匏揪員未看清球的落點,裁判員也不能做出決定時,應(yīng)重發(fā)球。

      ⑦“重發(fā)球”時,最后一次發(fā)球無效,原發(fā)球員重發(fā)球。

     。5)死球

      ①球撞網(wǎng)并掛在網(wǎng)上,或停在網(wǎng)頂上。

      ②球撞網(wǎng)或網(wǎng)柱后開始在擊球這一方落向地面。

     、矍蛴|及地面。

     、堋斑`例”或“重發(fā)球”。

      (6)發(fā)球區(qū)錯誤

     、侔l(fā)球順序錯誤。

     、趶腻e誤的發(fā)球區(qū)發(fā)球。

     、墼阱e誤的發(fā)球區(qū)準(zhǔn)備接發(fā)球,且對方球已發(fā)出。

     。7)發(fā)球區(qū)錯誤的裁判方法

     、偃绻e誤在下一次發(fā)球擊出前發(fā)現(xiàn),應(yīng)重發(fā)球;只有一方錯誤且對方得分,則錯誤不予糾正。

      ②如果錯誤在下一次發(fā)球擊出前未被發(fā)現(xiàn),則錯誤不予糾正。

     、廴绻虬l(fā)球區(qū)錯誤而“重發(fā)球”,則該回合無效,糾正錯誤重發(fā)球。

     、苋绻l(fā)球區(qū)錯誤未被糾正,比賽也應(yīng)繼續(xù)進(jìn)行,并且不改變運動員的新發(fā)球區(qū)和新發(fā)球順序。

     。8)比賽中的出界

      單打的邊線是內(nèi)側(cè)邊線的外沿。

      雙打的邊線是外側(cè)邊線的外沿。

      單打的前發(fā)球線是最靠近球網(wǎng)且平行球網(wǎng)的一條線。

      后發(fā)球線就是底線。發(fā)球區(qū)位于前發(fā)球線和后發(fā)球線之間。

      雙打的前發(fā)球線和單打一樣,都是最前面一條。

      后發(fā)球線是底線前的那一條線。發(fā)球區(qū)位于前發(fā)球線和后發(fā)球線之間。[9]

      裁判職責(zé)

      裁判職責(zé)和受理申訴

      ①裁判長對比賽全面負(fù)責(zé)。

     、谂R場裁判主持一場比賽并管理該球場及其周圍。裁判員應(yīng)向裁判長負(fù)責(zé)。

      ③發(fā)球裁判員應(yīng)負(fù)責(zé)宣判發(fā)球員的發(fā)球違例(規(guī)則9)。

     、芩揪裁判對球在其分管線的落點宣判“界內(nèi)”或“界外”。

     、菖R場裁判員對其所分管職責(zé)內(nèi)的事實的宣判是最后的裁決。

      ⑥裁判員應(yīng)做到:

      ⑴維護(hù)和執(zhí)行羽毛球比賽規(guī)則,及時地宣報“違例”或“重發(fā)球”等;

      ⑵對申訴應(yīng)在下一次發(fā)球前作出裁決;

     、鞘惯\動員和觀眾能隨時了解比賽的進(jìn)程;

     、扰c裁判長磋商后撤換司線或發(fā)球裁判員;

      ⑸在缺少臨場裁判員時,對無人執(zhí)行的職責(zé)作出安排;

     、试谂R場裁判員未能看清時,執(zhí)行該職責(zé)或判“重發(fā)球”;

     、擞涗浥c規(guī)則16有關(guān)的情況并向裁判長報告;

     、虒⑺信c規(guī)則有關(guān)的爭議提交裁判長(類似的申訴,運動員必須在下一次發(fā)球擊出前提出;如在一局比賽結(jié)尾,則應(yīng)在離開賽場前提出)。

      常見打法

      壓后場底線

      對羽毛球初學(xué)者來說,這是較有威脅的基本打法。它的特點是通過高球把對方推到后場底線,使得對方回球不到位,伺機(jī)扣殺或打出短球。這種打法主要以力量制勝,也就是較量后場高、吊、殺技術(shù)的高低。運用這種打法首先自己的高球必須打到對方底線,同時也要有和對方進(jìn)行后場對抗的能力。

      攻四方球控制落點

      攻四方球是攻擊對方場區(qū)的4個角落,以快速擊球和準(zhǔn)確的落點,調(diào)動對方前后左右奔跑,打亂對方陣腳,待其來不及回中心位置或回球質(zhì)量較差時,向其空當(dāng)部位發(fā)動進(jìn)攻。這種打法,要求運動員本身具有快速、靈活的步法,穩(wěn)健的防守,以及準(zhǔn)確控制落點和強(qiáng)有力的進(jìn)攻能力。

      快拉快吊控制網(wǎng)前

      這是最常用的一種積極主動、快速進(jìn)攻的打法。它的特點是:以進(jìn)攻性的平高球快壓對方于后場兩底角,而后吊球或劈殺引對方上網(wǎng),再迅速上網(wǎng)控制網(wǎng)前,以網(wǎng)前搓球結(jié)合推后場底線制造對方回?fù)舻睦щy,從而創(chuàng)造中后場大力扣殺的機(jī)會。它要求運動員有較全面的技術(shù),能攻善守,步法、手法快速靈活,特別是要有較細(xì)膩的控制網(wǎng)前的技術(shù)。學(xué)習(xí)者通常在掌握了較全面的技術(shù)后使用。

      后場下壓,上網(wǎng)搓、推

      這種打法的特點是在后場通過下壓擊球(扣殺、劈殺或吊球)的進(jìn)攻技術(shù),快速上網(wǎng)搓或推球取得前場攻勢,使后場、前場的進(jìn)攻緊密銜接,提高攻擊的威力。

      守中反攻

      這種打法是從運動員身材較矮、但較靈活這個特點出發(fā)的。它以防御為主結(jié)合反攻(扣殺、吊球),這里包含著讓對方多失誤、自己盡量少失誤的策略思想。怎樣才能讓對方多失誤呢?這要求自己善于控制落點、球路,調(diào)動對方在移動中勉強(qiáng)進(jìn)攻,急于求成出現(xiàn)失誤,或給自己制造反攻的機(jī)會。那么,怎樣又才能使自己盡量少失誤呢?這要求自己有快速靈活的步法,能在場區(qū)任何一個角落搶救來球,;守住對方的強(qiáng)攻;同時抓住有利的戰(zhàn)機(jī),進(jìn)行出擊。

    【羽毛球比賽規(guī)則介紹】相關(guān)文章:

    羽毛球的比賽規(guī)則介紹03-20

    羽毛球團(tuán)體比賽規(guī)則介紹10-10

    羽毛球比賽規(guī)則05-29

    羽毛球的比賽規(guī)則03-30

    羽毛球比賽規(guī)則分享03-19

    最全的羽毛球比賽規(guī)則03-09

    關(guān)于羽毛球的比賽規(guī)則07-21

    羽毛球比賽規(guī)則明細(xì)01-03

    關(guān)于羽毛球的奧運比賽規(guī)則07-29

    羽毛球團(tuán)體比賽規(guī)則10-10

    主站蜘蛛池模板: 亚洲精品国产福利一二区| 久久久久国产日韩精品网站| 国产精品推荐天天看天天爽| 久久99精品久久久久婷婷| 久久精品?ⅴ无码中文字幕| 精品久久一区二区| 狼色精品人妻在线视频| 国内精品视频在线观看| 国产精品久久影院| 精品无码国产自产拍在线观看| 久久久无码精品亚洲日韩软件| 日本精品久久久久中文字幕| 精品国产一区二区三区无码| 亚洲性日韩精品国产一区二区| 国产精品自在拍一区二区不卡| 国产精品手机在线| 国产成人精品无码免费看 | 国产精品极品美女自在线观看免费| 国产亚洲欧美精品久久久| 亚洲AV无码久久精品狠狠爱浪潮 | 999精品视频这里只有精品| 亚洲国产另类久久久精品| 亚洲精品视频久久久| 欧洲精品码一区二区三区免费看| 国产成人精品日本亚洲专区| 亚洲精品你懂的| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区 | 亚欧洲精品在线视频免费观看| 国产精品亚洲欧美大片在线看| 丝袜美腿国产精品视频一区| 九九热在线精品视频| 精品视频在线v| 热99re久久国超精品首页| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年 | 91嫩草亚洲精品| 911亚洲精品不卡| 99久久精品国产一区二区| 国产精品成人久久久久久久 | 久久久国产精品网站| 久久久精品一区二区三区| 最新国产の精品合集|