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  • 場景設計師崗位職責

    時間:2023-03-02 14:22:06 崗位職責 我要投稿
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    場景設計師崗位職責

      在發展不斷提速的社會中,越來越多地方需要用到崗位職責,崗位職責主要強調的是在工作范圍內所應盡的責任。制定崗位職責需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家收集的場景設計師崗位職責,僅供參考,歡迎大家閱讀。

    場景設計師崗位職責

    場景設計師崗位職責1

      職位描述

      1、負責游戲中項目中的角色以及服裝的原畫設定或場景概念設計(角色原畫師&場景原畫師)

      2、能獨立的完成多角色多風格的設計整合,有很強的創造性并具備較強的刻畫能力,精致度有保證

      3、根據游戲策劃的描述與要求,繪制出高質量的游戲角色或場景原畫,并提出有建設性的設計想法和思路

      4、在高效協作的情況下,與3d設計師、策劃緊密合作。

      5、項目是bjd娃娃收集換裝養成游戲,對手辦、娃娃等有研究的優先,對服裝設計,室內設計有研究的人優先考慮

      職位要求

      1、相關美術院校畢業,具備扎實的'美術功底

      2、 3年以上游戲原畫設計工作經驗,或手辦,玩偶,娃娃類相關產品設計經驗,并有成功案例。

      3、熟悉主流卡通或寫實的休閑風格設計,熱愛游戲,熱愛生活,對美好的事物有追求,具有較強的審美能力,熱愛繪畫,熱愛創造

      4、良好的溝通能力以及團隊協作能力,懂得表達自己的設計理念

    場景設計師崗位職責2

      工作職責:

      -擅長寫實/科幻/戰爭風格的概念設計工作;

      -需要保持與策劃,制作等相關部門保持緊密的合作與溝通;

      -需要與主美緊密合作,為團隊提供美術方向;

      -具備快速表現的能力;

      -具備3d模型輔助設計制作能力者更佳;

      -具備良好的'語言表達能力及合作態度;

      任職要求:

      -有3-5年的概念設計工作經歷;

      -設計/繪畫相關專業,本科以上學歷;

      -有堅實的繪畫技巧和良好的色彩感;

      -有高超的創造力以及良好的創新設計感;

      -對于建筑結構,設備裝置,燈光渲染及自然環境知識等有一定的知識積累及設計經驗;

      -熟悉逼真的寫實風格;

      -掌握photoshop,painter和其他相關軟件;

      -具備熟練使用手繪板進行繪畫的能力;

      -具備良好的溝通能力;

      -具備良好的自學能力及學習意愿;

      -對3d制作實現過程及引擎工作有一定了解的游戲制作經驗者優先;

      -對于游戲開發充滿激情,做事積極主動;

      -有3a級游戲概念設計經驗者優先;

    場景設計師崗位職責3

      工作職責:

      1、負責游戲3d模型、貼圖、材質等制作;

      2、與項目團隊配合,最大的還原原畫設計;

      3、負責場景在引擎中的效果跟進和調整;

      4、制作出的`3d產品,模型結構嚴謹準確,貼圖質感強且生動。

      職位要求:

      1、美術相關專業畢業,具有扎實的美術功底,較強的造型、色彩運用能力,較高的審美素質;

      2、具有8年以上項目研發經驗,有多個完整項目研發經驗,能夠獨立完成美術資源的制作;

      3、能搭建美術工具鏈,熟練掌握游戲引擎中的多個美術環節工具,并開發對應的美術資源;

      4、熟悉研發的美術流程,能解決研發過程中遇到的美術問題,并配合gd和程序完成相關工作;

      5、能帶領美術進行任務分配和指導完成美術資源制作工作;

      6、熟練地使用平面設計、三維設計相關軟件;

      7、能夠熟練進行貼圖繪制工作;

      8、具有良好溝通能力和團隊合作精神;

      9、有較強的適應力、領悟力和理解能力,能承受較大的工作壓力;具備完整游戲研發經驗和主機游戲游戲研發經驗者優先。

      投遞簡歷時請務必上傳多份個人作品作為參考,謝謝!

    場景設計師崗位職責4

      【崗位職責】

      1、參與全球一流ip的pc及家用機免費網游開發,與全球一流aaa級團隊共同工作。

      2、根據項目中的場景風格設定,與主美,場景概念主管以及ta能夠高效溝通,開發并設定前沿的畫面質量標準與先進的開發流程,熟悉引擎相關模塊,掌握開發工具與了解相關游戲系統。

      3、把控整個項目場景資源與引擎內最終的材質,燈光,后期等效果;

      4、有足夠高的視野,能夠不斷提升自己能力的同時,帶領團隊不斷進步與積累專業知識。

      5、跟進團隊整體開發進度并全程監督外包資源質量。

      6、在新任務開始之前能夠主動與協作部門溝通,以確保高效的`實現關卡設計效果。

      7、強大的時間管理和優先排序能力,根據項目開發計劃保證里程碑和整體項目目標能按預期進行;

      【崗位要求】

      1、至少3-5年以上3d場景崗位工作經驗,精通次時代流程,對燈光與材質表達敏銳,至少一款完整次世代項目(主機,手游,pc不限,需附項目名稱)

      2、熟練使用3dmax/maya,zbrush,substance painter,photoshop等軟件,熟悉worldcreator,houdini,substance designer者優先考慮。

      3、熟悉ue4地形、材質、燈光系統,對各種風格化材質與造型把握準確,對模型面數控制精準,熟悉lod制作流程。

      4、了解行業趨勢,喜歡創新,注重細節,對自身有苛刻的要求,能主動學習新的軟件和藝術表達方式,并能夠處理開發中各種復雜問題。

      5、熱愛游戲,尤其是對主機游戲畫質有強烈追求。

    場景設計師崗位職責5

      崗位職責:

      1、負責游戲中場景及道具的模型制作與導出;

      2、負責unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據氣氛圖布置燈光,哄培場景;

      3、參與項目任務制作及維護。

      任職要求:

      1、熟悉unity引擎,使用時間一年以上;

      2、本科及以上學歷,藝術設計相關專業;

      3、具備扎實的美術功底,熟練使用3dmax、ps、bodypaint等軟件;

      4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場景的.制作;

      5、能夠認同團隊,樂于同團隊一起創造優秀的游戲作品。

    場景設計師崗位職責6

      崗位職責:

      1、負責游戲中場景及道具的.模型制作與導出;

      2、負責unity引擎中拼接地圖,擺放建筑和物件,根據氣氛圖布置燈光,哄培場景;

      3、參與項目任務制作及維護。

      任職要求:

      1、熟悉unity引擎,使用時間一年以上;

      2、本科及以上學歷,藝術設計相關專業;

      3、具備扎實的美術功底,熟練使用3dmax、ps、bodypaint等軟件;

      4、能夠熟練建模(低模,高模)、繪制貼圖、理解場景的制作;

      5、能夠認同團隊,樂于同團隊一起創造優秀的游戲作品。

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